Тег: шлемы
HTC Link: трекинг Ximmerse Neon и поддержка SteamVR
Последние известия о шлеме виртуальной реальности HTC Link оставили много вопросов. Устройство подключается к смартфону U11 по кабелю, не попало в линейку Vive и, вероятно, не имеет ничего общего с Daydream — оно выделяется на фоне всех известных разработок HTC и её партнёра Valve. Спустя несколько дней проявились подробности проекта. На изображениях HTC Link отчётливо видны […]
Альянс ICVR сделает USB-C стандартом подключения шлемов к ПК и смартфонам
Отрасль виртуальной реальности переживает долгую стадию унификации. Chronos Group продвигает стандарт OpenXR; Intel, HTC и целый ряд компаний поменьше работают над экосистемой WiGig; THX собирается задать планку аудиовизуального качества; российский VR-Консорциум разрабатывает стандарты оборудования, программного обеспечения и контента. В итоге вырабатываются решения, которые устраивают большинство производителей и потребителей. LG Electronics, Analogix Semiconductor, Tencent и Dell решили принять участие […]
Фото: шлемы ASUS и Dell для Windows Mixed Reality
Acer, HP, Dell и Lenovo уже показали, как будут выглядеть их серийные шлемы виртуальной/смешанной реальности для платформы Windows Mixed Reality. Сочетание низкой цены и ожидаемого нами высокого качества заставляет присмотреться к новинкам. Всё-таки, это глобальный проект крупнейших производителей устройств и Microsoft — стартовать плохо нельзя. Из заявленных партнёров программы молчание сохранила лишь ASUS. Сегодня мы […]
Новый дисплей Samsung для шлемов ВР имеет плотность пикселей 858 на дюйм
На конференции Display Week 2017 компания Samsung показала новый дисплей, созданный специально для шлемов виртуальной реальности. Он характеризуется частотой 90 Гц, яркостью 100 нит и очень высоким разрешением — 2024×2200 при диагонали 3,5 дюйма. Для сравнения, в смартфонах Apple всего несколько лет назад с той же диагональю было 960×640 пикселей, и это уже называлось «Retina». […]
Canalys выявила главные рынки сбыта шлемов виртуальной реальности
Аналитическая фирма Canalys сообщает, что по результатам первого квартала 2017 года, Соединённые Штаты заняли 40% глобального рынка шлемов виртуальной реальности. По этому показателю они на первом месте в мире. Здесь доминирует Sony PlayStation VR с долей порядка 60%. На втором по продажам рынке Японии Sony сумела занять долю 90% с 81 000 проданных PSVR. Третье […]
Daydream-шлемы от HTC и Lenovo будут стоить, как Rift и Vive
Автономные шлемы Daydream от HTC и Lenovo на подходе. По меркам мобильных устройств они будут мощными и технологичными: получат передовые процессоры Qualcomm Snapdragon 835 и систему позиционного трекинга WorldSense. Это лучшие мобильные решения виртуальной реальности и стоить будут соответственно — на уровне Rift и Vive. Об этом в приватной беседе на I/O 2017 рассказал специалист […]
Всё, что мы знаем об автономных шлемах Daydream
Взгляните на эту фотографию сцены Google I/O 2017: на главном экране два логотипа — Daydream и Qualcomm. В это время вице-президент Google по виртуальной реальности Клэй Бэйвор (Clay Bavor) рассказывает о том, что к концу года HTC и Lenovo выпустят две полностью автономные гарнитуры виртуальной реальности на Android и Daydream. Базовый дизайн, образец для таких […]
Meta планирует продать 10 000 Meta 2 DK до конца 2017 года
В конце 2016 года Meta сообщила о начале поставок очков дополненной реальности Meta 2 в версии для разработчиков. Устройство стало большим достижением для стартапа, поскольку наконец начало обретать формы серийного продукта, которыми уже давно может похвастаться конкурент — HoloLens. За год модель Meta 2 DK должна разойтись тиражом около 10 000 экземпляров. Вице-президент Meta по […]
Разработчик LiveMap рассказал об улучшениях оптики и механики мотошлема
Генеральный директор компании LiveMap Андрей Артищев, инженер и разработчик одноимённого мотоциклетного шлема дополненной реальности, поделился с Голографикой текущим состоянием проекта. Шлем приближается к потребительскому релизу: полностью готова предсерийная оптика для прототипа С — самая сложная часть устройства, на 90% завершён механический дизайн. Артищев представил список улучшений по сравнению с предыдущим прототипом: Общий объём оптической системы […]
Panasonic показала ВР-шлем с широким периферическим обзором
Японцы из Panasonic привезли на выставку CES 2017 прототип шлема виртуальной реальности для профессионального рынка с полем обзора 220 градусов, что вдвое больше, чем у большинства шлемов на рынке, за исключением StarVR и нескольких его аналогов. Такая «широта взглядов» достигнута с помощью четырёх дисплеев и уникального набора линз. Устройство оказалось довольно компактным для такого поля […]