back to top

Тег: софт

JSARToolKit — ARToolKit на JavaScript для браузерной дополненной реальности

Команда разработчиков SDK дополненной реальности ARToolKit представила версию своего инструментария на JavaScript под названием JSARToolKit. По их словам, за основу был взят ARToolKit v5.3.1, скомпилированный с C++ на JavaScript через EMscriptem — инструмента от Mozilla, который позволяет компилировать код на C/C++ и запускать его в браузерах. Он способен выводить чистый JavaScript, ASM.js и позже сможет […]

VR Today #1: Что такое VR и с чем её едят?

Основатель московского клуба виртуальной реальности Virtuality Club Максим Чижов вместе с директором образовательных программ по игровой индустрии ВШБИ НИУ ВШЭ и генеральным продюсером 101XP Вячеславом Уточкиным сняли первый выпуск передачи о виртуальной реальности VR Today. Гостями выпуска стали генеральный директор компании Fibrum Илья Флакс и Григорий Лещенко, руководитель мультимедийного направления фонда Сколково. Вводная передача оказалась […]

ThingLink потратит $1,3 миллиона на расширение бизнеса в сторону виртуальной реальности

Отрасль виртуальной реальности продолжает привлекать инвестиции, но деньги не всегда направлены на инновационные решения. Основанная в 2008 году интерактивная медиаплатформа ThingLink объявила о закрытии раунда на $1,3 миллиона, которые будут потрачены на расширение её SaaS-продукта в виртуальную реальность. ThingLink предоставляет сервис для добавления к видео или фото привлекающих внимание ссылок с текстовым или мультимедийным контентом. […]

Valve улучшила поиск софта виртуальной реальности в Steam

В рамках подготовки к началу отгрузок потребительских версий Oculus Rift и HTC Vive компания Valve улучшила категоризацию игр виртуальной реальности в Steam. Магазин проявил себя как передовая платформа, встроив в поиск критерий поддержки виртуальной реальности ещё в конце 2013 года, когда Oculus Rift, пребывая в стадии раннего прототипа, были единственной известной общественности VR-гарнитурой — задолго […]

На МКС начались эксперименты с компьютером Microsoft HoloLens

HoloLens долетели до Международной космической станции: впервые в истории компьютеры с интерфейсом смешанной реальности массового производства оказались на орбите Земли и водрузились на светлые головы рыцарей человеческой межпланетной науки. Ещё в июне 2015 года две гарнитуры должны были отправиться на МКС как часть полезной нагрузки миссии SpaceX CRS-7 — девятого и первого неудачного полёта автоматического […]

Технология Valve Chaperone позволит пользователям Rift ходить по комнате, не натыкаясь на препятствия

Лос-Анджелесская конференция Vision Summit закончилась неделю назад, и организаторы начинают выкладывать снятые на ней видео, которые дают нам более полное понимание происходящего на рынке. На одной из записей оказался семинар графического программиста Valve Алекса Влачоса (Alex Vlachos) под названием «Использование Unity в Valve». Целью выступления было раскрытие разработчикам богатства инструментария Unity. Однако в конце Влачос […]

SteamVR Performance Test поможет понять, насколько ваш компьютер готов к виртуальной реальности

Valve представила утилиту для тестирования соответствия производительности компьютера требованиям платформы SteamVR — то есть, очков виртуальной реальности Vive. Перед тем, как загрузить её из магазина Steam, ознакомьтесь с рекомендуемыми системными требованиями, которые можно официально привязать к очкам: ОС — Windows 7 SP1, Windows 8.1 или Windows 10 процессор — Intel i5-4590 / AMD FX 8350 […]

Суперкомпьютеры IBM Watson используются для естественного взаимодействия с персонажами VR-игр

Если вы когда-нибудь играли в RPG, вы, вероятно, взаимодействовали с изрядным количеством компьютерных персонажей (NPC — non-player character), которые создаются для более полного рассказа историй, заполнения сюжета или даже ради простой массовки. Обычно это взаимодействие укладывается в текстовые диалоги — сотни и тысячи заранее заданных реплик. Куда интереснее было бы взаимодействовать с NPC более естественно, […]

Asus в 2016 году займётся стационарными и мобильными AR/VR-решениями

В 2016 году ASUSTeK будет развивать бизнес виртуальной и дополненной реальности по двум направлениям — VR на основе персональных компьютеров и VR/AR-решения на базе телефонов. Об этом стало известно из просочившихся в Сеть материалов корпоративной конференции для инвесторов за 4 квартал 2015 года (PDF). Помимо подробного отчёта о финансовом состоянии компании, в документе содержатся слайды […]

Пользователи HTC Vive смогут звонить и переписываться прямо в виртуальной реальности

Вместе с объявлением цены и даты выпуска очков виртуальной реальности Vive компания HTC анонсировала их новую функцию, которая может оказаться одной из самых полезных на всём VR-рынке. С помощью софта HTC Phone Services владельцы Vive смогут звонить и общаться через текстовые сообщения, не выходя из виртуального мира. Хотя в виртуальной реальности очень важно качество погружения, изоляция […]