back to top

Тег: софт

V-Nova представила формат иммерсивного видео PresenZ с первыми примерами контента

Компания V-Nova, создатель видеокодека LCEVC и формата видеофайлов VC-6, проделала аналогичную работу для иммерсивного контента. Её инженеры представили кодек пространственного видео PresenZ. Он сохраняет информацию об области, в пределах которой зритель может свободно перемещаться и выбирать точку зрения. Чтобы продукт сразу перешёл в практическую плоскость, компания выпустила в Steam демо-приложение ImmersiX с двумя короткометражками.

Meta* стала технологическим партнёром UFC

Meta* и UFC подписывают договор о многолетнем сотрудничестве, которое распространяется на Quest. Meta станет первым официальным «партнёром по технологиям для фанатов» Ultimate Fighting Championship и обеспечит лиге покрытие в полном наборе своих продуктов, от очков и нейросетевых моделей до Facebook*, Instagram*, WhatsApp и Threads. 

Mynd Immersive провела мощную экспансию ВР-терапии пожилых людей в США

Американский разработчик иммерсивных технологий в области здравоохранения для пожилых людей Mynd Immersive расширил свою деятельность на 150 специальных сообществ по всей территории Соединённых Штатов за первый квартал 2025 года. Компания заявила, что эта веха представляет собой крупнейшее развёртывание подобной терапии в истории ухода за пожилыми людьми при среднем темпе в 25 сообществ в неделю.

Virtual Desktop для Mac стал намного лучше. Для этого его пришлось переписать

Разработчик Virtual Desktop Гай Годин переписал версию своего приложения для macOS с нуля. Теперь оно умеет создавать дополнительные мониторы, предлагает более высокую частоту кадров и меньшую задержку, чем функция Mac Virtual Display от Apple.

Новости Pimax: обновление Pimax Play улучшило трекинг, а поставки Crystal Super начнутся 7 апреля

Pimax выпустила новую версию программного обеспечения Pimax Play — 1.38.02.01. Главной особенностью обновления является повышенная стабильность отслеживания. Изменения системы трекинга предназначены для сложных сред, а именно областей с минимально заметными текстурами, открытых пространств и комнат с окнами. Они также сгладили отслеживание во время определённых движений, таких как прицеливание и выполнение круговых движений контроллером.

Пора обновлять Vision Pro: вышла финальная visionOS 2.4

Владельцы Vision Pro получили возможность скачать обновление visionOS под номером 2.4. Новая версия операционной системы приносит в очки нейросетевой комплекс Apple Intelligence, приложение Spatial Gallery, спутниковое приложение для iPhone для дистанционного управления и гостевой режим для iPhone и iPad.

Digitalizer: 3D-сканер, время которого ещё не наступило

Экспериментальное приложение Digitalizer для Quest 3 приоткрывает будущее оцифровки объектов реального мира с помощью очков смешанной реальности с достаточно точной навигацией и детальным пониманием окружения. Чтобы софт оправдал ожидания, его лучше воспринимать как демонстрацию возможностей или простое развлечение, иначе может постичь разочарование в полезности его главной функции. 

Meta* представила рецепт генерирования 3D-сцен из одного изображения

Исследователи Meta* показали, как комплексы генеративных нейросетей модели могут создавать трёхмерные сцены из одного изображения. В перспективе это может ускорить прототипирование трёхмерных пространств или их создание в развлекательных целях по одной фотографии, рисунку или кадру, сгенерированному нейросетью по текстовому описанию. 

Pico 4 Ultra получили финальную версию важного обновления 5.13.0.U

Pico выпустила обновление операционной системы очков Pico 4 Ultra под номером 5.13.0.U. Оно, как и предполагалось, принесло множество функций и улучшений, часть которых может вызвать зависть владельцев Quest.

ByteDance представила перспективный метод нейросетевого трекинга всего тела в очках Pico

Учёные из Шанхайского университета Джао Тонг, Университета Южной Калифорнии и компании ByteDance, которая управляет брендом Pico, представили отчёт о проекте нейросетевой модели EnvPoser. Она предполагает более точное, чем сейчас, отслеживание движения человека благодаря использованию видеоряда с камер очков. Даже если они не могут снимать ноги, модель старается определить положение всего аватара через анализ относительной позиции человека в реальном окружении.