Тег: СР
Корейский регулятор зарегистрировал новые очки Pico. Презентация всё ближе
Вслед за адаптером для подключения PS VR2 к компьютеру, представленным позже, Национальное агентство радиоисследований Южной Кореи (Radio Research Agency, RRA) раскрыло факт сертификации новых очков Pico. Номер модели в документах регулятора — A9210, это та же модель, которая появилась на GeekBench с процессором Snapdragon XR2 Gen 2, как у Quest 3, но в сочетании с 12 ГБ оперативной памяти.
Вместо ещё более дорогих очков Vision Apple сосредоточилась на недорогих
Apple, по слухам, «приостановила» работу над более дорогим преемником Vision Pro, чтобы сосредоточиться на противоположном направлении — удешевлённой версии гаджета. Выпустить её планируют к концу 2025 года. Apple сообщила об этом «по крайней мере одному поставщику», по словам «сотрудника производителя, который делает ключевые компоненты для Vision Pro».
Somnium Space перед релизом очков VR1 раскрыла их стартовую линейку и подробные характеристики
Чешский стартап Somnium Space начнёт принимать предварительные заказы на очки Somnium VR1 20 июня. Проекту устройства для ПК с модульной конструкцией, открытыми исходниками и трекингом Lighthouse уже несколько лет, и в портфеле компании он занимает место наряду с социальной платформой виртуальной реальности Somnium Space,...
Веб-редактор Niantic Studio доступен в бете и грозится cменить 8th Wall
Niantic представила бета-версию нового бесплатного веб-редактора Studio и обновлённый инструмент сканирования объектов и мест Scaniverse. Он теперь включает быструю обработку гауссова распределения (gauss splatting) на устройстве. А это снижает порог создания подробных 3D-сканов.
ShapesXR 2.0: обновление принесло веб-клиент, процедурные объекты и много других функций
Приложение для пространственного дизайна и прототипирования ShapesXR обновили до версии 2.0. Разработчики улучшили интерфейс и кроссплатформенную совместную работу, ввели браузерный клиент, поддержку новых устройств, новые методы взаимодействия с контентом, объекты с процедурной генерацией и пространственный звук.
Niloom.ai — новая веб-платформа создания иммерсивного контента с ИИ и API
Американский стартап Niloom.ai запустил бета-версию одноимённой платформы для создания контента дополненной и виртуальной реальности без написания кода и в совместном формате. Это браузерное решение с искусственным интеллектом, результаты работы в котором можно оценить на большинстве устройств с поддержкой иммерсивной визуализации, в том числе на iPhone, Android-смартфонах, Vision Pro и Quest. Для этого компания уже выпустила соответствующие версии приложения Niloom Play.
Игрушечный автодром Track Craft получил режим виртуальной реальности и скоро выйдет в Horizon Store
Симулятор игрушечных машинок Track Craft даёт игроку окунуться в строительство и покорение гоночных трасс в своём доме. До последнего момента это работало только в смешанной реальности — частью игры становилось всё настоящее окружение, включая мебель и любые вещи. Но теперь есть режим виртуальной реальности для тех, кому хочется по-настоящему отвлечься. Кроме того, скоро проект перейдёт из App Lab в Horizon Store.
Unity 6 скоро получит предварительную поддержку visionOS 2
Предварительная версия Unity 6 получит поддержку ранней версии visionOS 2 «в ближайшие недели». Это позволит разработчикам начать ознакомление с функциями новой операционной системы Apple в рабочем процессе. Стабильных приложений в ближайшее время ждать не стоит, однако эксперименты появятся обязательно. Так сообщество самого популярного в мире игрового движка сможет встретить осеннее обновления visioOS во всеоружии.
VisionOS 2 откроет на Vision Pro почти нормальный режим виртуальной реальности
Vision Pro будут поддерживать виртуальную реальность в масштабе помещения благодаря операционной системе visionOS 2. Сейчас вместо определённых пользователем или предлагаемых границ безопасности, как в Quest или SteamVR, система помещает человека в сферу виртуальной реальности размером 3×3 метра с центром в начальной позиции. После обновления здесь будет полноценное перемещение, когда виртуальные границы определяются реальным пространством.
LG сворачивает иммерсивный отдел и откладывает проекты на неопределённый срок
Причина, по которой компания, по неофициальным данным, решила замедлить темпы, заключается в том, что рынок расширяется не так быстро, как она рассчитывала. Он испытывает нехватку качественного контента, удобства устройств и технологии отображения, которая могла бы победить проблему головокружения при длительном ношении очков. И всё на фоне высоких цен.