Тег: стандарт

Apple, Pixar, Adobe, Autodesk и NVIDIA основали Альянс за OpenUSD. Он будет продвигать USD как открытый стандарт 3D-файлов

NVIDIA с самого начала поддержала разработанный Pixar файловый формат Universal Scene Description (USD), заявив в что видит в нём потенциал превращения в «HTML метавселенной». Теперь, кроме вышеназванных компаний-основателей, так, очевидно, считают и свеженабранные члены Альянса: Epic Games, Foundry, Hexagon, IKEA, SideFX и Unity.

glTF 2.0 зарегистрирован как международный стандарт ISO/IEC 12113

Бизнес-консорциум Khronos Group выпустил спецификацию файлового формата glTF 2.0 для передачи и загрузки 3D-моделей в качестве международного стандарта ISO/IEC 12113:2022. Стандартизация в открытом виде должна укрепить позиции glTF и ускорить его принятие отраслевыми организациями. 

NVIDIA объявила планы по развитию стандарта метавселенной USD

USD — это набор структур данных и API для создания, представления и изменения виртуальных миров. Он поддерживает не только основы виртуальных миров, такие как геометрия, камеры, источники света и материалы, но и широкий спектр взаимосвязей между ними, включая наследование свойств, создание экземпляров и специализацию.

VirtualLink может прийти конец

Открытый стандарт VirtualLink, позволяющий подключать очки виртуальной реальности к видеокарте при помощи одного кабеля с разъёмом USB Type-C был разработан для упрощения жизни ВР-пользователям. Его поддержали могучие производители очков и графических адаптеров. Несмотря на это, в данный момент стандарт, похоже, брошен собственными разработчиками.

Европейский институт телекоммуникационных стандартов представил промышленный фреймворк дополненной реальности

Фреймворк под названием GS ARF 003, разработала специальная отраслевая группа по дополненной реальности ISG ARF в составе ETSI. Он упрощает создание взаимно совместимых промышленных ДР-решений.

Главой рабочей группы OpenXR стал представитель Intel

Брент Инско (Brent Insko), ведущий архитектор программного обеспечения в Группе виртуальной реальности компании Intel, стал председателем рабочей группы OpenXR, сменив на этом посту Ника Уайтинга (Nick Whiting) из Epic Games. Работа продолжается, обновление стандарта запланировано на март. OpenXR — это находящийся в разработке стандарт, цель которого состоит в налаживании  базовых связей между устройствами дополненной и […]

Стандарт JPEG XS может решить проблему с размером ВР-контента

Международный комитет по стандартам сжатия изображений Joint Photographic Experts Group (JPEG) представил новый стандарт JPEG XS. Он характеризуется энергоэффективностью и может дать лучшее качество с низкими задержками в широкополосных сетях, таких как 5G.

VESA обновила DisplayID, добавив поддержку современных очков дополненной и виртуальной реальности

VESA анонсировала крупное обновление стандарта отображения идентификационных данных DisplayID под номером 2.0. Он упрощает подключение к компьютерам и настройку современных дисплеев, включая мониторы, телевизоры, очки и интегрированные решения.

Apple поможет стандартизировать WebVR

WebVR — это открытый стандарт разработки, целью которого является определение того, как браузеры должны взаимодействовать с оборудованием виртуальной реальности. Унификация позволит контенту, приложениям и оборудованию работать правильно, предоставляю людям возможность без проблем пользоваться ими через обычные браузеры, вродe Chrome, Firefox или Safari. На конференции WWDC 2017 Apple публично продемонстрировала интерес к виртуальной реальности и даже […]