Тег: SteamVR

В Steam появились видео для шлемов виртуальной реальности

Сервис Steam от Valve Software является мировым лидером в продаже игр для персональных компьютеров. Компания активно развивает направление виртуальной реальности и стремится расширить ассортимент другим контентом. Совместить решение обеих задач менеджерам Steam удалось, благодаря партнёрству с Pixvana, результатом которого является запуск раздела видео для шлемов виртуальной реальности. Теперь геймеры смогут смотреть сферические видео в Rift, […]

Творческое приложение Tvori всерьёз обновилось к версии 0.2

Художественное приложение виртуальной реальности Tvori от российских разработчиков Дмитрия Курильченко и Виктора Комаровских получило значительное обновление вслед за конкурентом Tilt Brush от Google. Tvori — одно из самых продвинутых решений для творчества в ВР, и свежая версия 0.2 закрепила этот статус. Меню стали более интуитивными, с ними проще ориентироваться в инструментах и ​​настройках. Добавлены произвольно размещаемые […]

HTC опубликовала руководства и файлы по собственным проектам для Vive Tracker

Тайваньские производители виртуальной реальности решили поделиться наработками по проекту Vive Tracker — датчиков, которые могут передавать в ВР данные о движениях и форме самых разных предметов. В компании надеются, что это поможет разработчикам создавать программное обеспечение для Vive и придумывать новые способы использования трекера. Скачать материалы можно здесь. HTC стремится привлечь на платформу Vive как […]

Технологии ускорения рендеринга в виртуальной реальности пришли на популярные видеокарты AMD

Технология асинхронного пространственного искривления (Asynchronous Spacewarp) разработана компанией Oculus, чтобы сделать отрисовку графики в шлемах виртуальной реальности более плавной. На основе прогнозирования перемещений пользователя она дорисовывает кадры, на которые не хватает мощности компьютера, доводя их частоту до 90 в секунду, то есть сглаживает виртуальную реальность для владельцев не самых мощных машин. Технология прописалась на графике […]

Valve и SMI интегрируют окулографию в OpenVR

Специалисты компании SensoMotoric Instruments объединились с Valve для интеграции технологии отслеживания взгляда в шлемы на базе OpenVR — набора SDK и API, который разработан Valve и используется в шлемах HTC и LG. Немецкая SMI является признанным авторитетом на рынке компьютерного зрения и трекинга. По направлению окулографии она сотрудничает с OSVR, High Fidelity и NVIDIA. В […]

LG представила прототип шлема на базе SteamVR

С 2015 года HTC была единственной компанией, которая использовала платформу SteamVR от Valve для создания устройств виртуальной реальности. Этот путь на рынок означает работу с технологиями SteamVR Tracking и API OpenVR, а также совместимость со всей экосистемой Steam. Наконец, у тайваньцев появился конкурент: им стала LG, которая уже показала публике свои «паровые» гаджеты. Комплект находится […]

Valve выпустила бету Steam Audio SDK для Unity

Создатели SteamVR выпустили бета-версию Unity-плагина для пространственного звука Steam Audio SDK. Поддержка Unreal Engine пока в разработке. Этот продукт должен обеспечить интерактивным продуктам новый уровень погружения с помощью точной корректировки звучания различных объектов и сред в зависимости от их форм и материалов. Речь идёт не только о виртуальной реальности, и вы можете убедиться в этом […]

Вышла бета-версия SteamVR для Linux

Valve сделала Steam доступным для пользователей Linux в 2012 году. Пришло время сделать то же самое со SteamVR. Компания адаптировала свою платформу виртуальной реальности для линуксоидов, позволив разработчикам создавать контент для HTC Vive, других шлемов (потенциально), совместимых трекеров и контроллеров. Софт переживает стадию бета-тестирования, а это означает необходимость работать с бета-драйверами NVIDIA на Vulkan. Функционал […]

Valve будет сама продавать новые трекеры Lighthouse

Valve официально заявила намерение начать прямые продажи новых базовых станций Lighthouse в этом году. Предположительно, это будут оптимизированные устройства с одним ротором, о которых мы узнали в декабре 2016 года. Valve также облегчила разработку новых продуктов на основе своих технологий трекинга, убрав требование к производителям о прохождении вводного курса в Сиэттле по цене $3000. Последнее […]

Valve добавила в Destinations квесты, локации и новые варианты аватаров

Valve продолжает активное развитие сервиса Destinations, который предоставляет людям локации для встреч и развлечений в виртуальной реальности. Он становится всё более мощной социальной платформой и на равных конкурирует с High Fidelity, AltSpaceVR, vTime, VRChat и социальными продуктами Facebook. Последнее обновление Destinations сделало сервис намного интереснее. В новой версии приложения появилось несколько функций, которые позволят провести […]