Тег: SteamVR
Quest 3 за месяц добрались до пятого места в SteamVR и растут быстрее всех
Quest 3 всего через месяц после начала продаж стали пятыми по популярности очками в Steam. За ними 5,2% всех устройств, которые были подключены к клиенту магазина в ноябре, а рост составил 5,05%. Ближайший соперник — Quest 2 — вырос на 0,75%. За ними идут Pico 4 с 0,29%. Следующее место разделили Vive Pro 2 и Pico Neo 3 с 0,1%. Хуже всех дела идут у Valve Index, они упали на 2,81%.
Valve выпустила первое приложение для Quest. Это Steam Link для связи очков и ПК со SteamVR
Вчера инсайдеры узнали, что в SteamVR появился код решения для беспроводной связи между очками виртуальной реальности и компьютерами. Мы оказались правы частично: это не устройство, а софт для связи и он предназначен для очков другой компании. День спустя Valve выпустила своё первое приложение на Quest. Его назвали Steam Link, оно позволяет подключать мобильные очки к SteamVR по Wi-Fi для трансляции иммерсивного и «плоского» контента.
В бете SteamVR найдены упоминания гаджета Valve для беспроводного виара
Последняя бета-версия клиента SteamVR (2.1.8) принесла драйверы для оборудования, которое Valve ещё не анонсировала. Речь о некоем VRLink или Steam Link, рядом с которым в коде есть отсылки к USB-ключу и точке доступа с Wi-Fi. Похоже, компания готовит устройство для беспроводной связи между компьютерами и очками — своими новыми или даже от других производителей.
Вышел SteamVR 2.1 с новым экраном для обычных игр и множеством небольших улучшений
Valve в обновлении платформы SteamVR 2.1 провела ревизию поддержки обычных игр. Старый большой экран для плоского контента (Desktop Game Theater) удалили, а взамен дали новый и улучшенный Theater Screen. Теперь приложения без поддержки виара из Steam будут запускаться в режиме киноэкрана со скрытым меню.
SteamVR 2.0 готова: платформа перешла из беты в стабильный релиз
SteamVR 2.0, новое поколение платформы виртуальной реальности Valve для персональных компьютеров, вышло из бета-тестирования. 2.0.8 является стабильной, проверенной версией клиента, разработчики готовы рекомендовать её всем пользователям. В основе апдейта приведение виара в соответствие актуальному состоянию Steam на всех устройствах и обеспечение возможности дальнейшего активного добавления функций.
I Expect You To Die 3: Cog In The Machine вышла в Steam
Schell Games выпустила в Steam третью часть своей снискавшей славу супершпионской головоломки I Expect You To Die 3: Cog In The Machine. Игра доступна только владельцам очков виртуальной реальности с поддержкой SteamVR. Разработчики называют новинку самой сложной в серии.
Вышла бета SteamVR 2.0. В ней новый интерфейс и улучшения для свежего оборудования
Цель этого обновления, пишет компания, перенести всё новое из Steam в виртуальную реальность. Пользователи заметят новый интерфейс и множество дополнительных возможностей. Здесь появилось большинство современных функций Steam и Steam Deck, есть многоязычная клавиатура с поддержкой новых языков, смайлов и тем, Steam Chat и голосовой чат, а также улучшенный магазин, где в центре внимания свежие ВР-релизы.
В коде Steam появились упоминания нового ВР-устройства
Valve обычно скрывает внутреннюю кухню. До официальных анонсов о новых продуктах общественность узнаёт либо очень размыто, либо никак. Но недавнее обновление клиента Steam преподнесло сюрприз. По всей видимости, компания продолжает работу над автономными очками виртуальной реальности — либо иным устройством на батареях и для виара.
В SteamVR появилось бесплатное приложение для тех, кто засыпает в виаре
Программное обеспечение OyasumiVR — VR Sleeping Utilities представляет собой приложение, которое понимает, что вы спите, может уменьшать яркость очков, запускать анимацию аватара в зависимости от позы вашего сна, автоматически обрабатывать запросы на приглашения, чтобы вас не беспокоили, и автоматизировать различные функции SteamVR.
Bigscreen Beyond отправились заказчикам в США. В планах расширение географии, штата и производство в Китае
Bigscreen начала доставку Beyond, одних из самых компактных и лёгких очков виртуальной реальности для компьютеров, ради чего пришлось пожертвовать мобильностью, камерами, динамиками и другими атрибутами среднестатистического ВР-гаджета. Это проводное устройство с поддержкой SteamVR и отслеживанием положения в пространстве через базовые станции, а также индивидуальной подгонкой под покупателя раз и навсегда.