Тег: стриминг
Новая функция Air Link Framerate Insurance помогает беспроводному соединению Quest 2 и ПК
На Quest появился первый сервис облачного стриминга игр
Обновление v35 приходит на Quest: новый вид видеостриминга, бекап сохранений и звонки в Messenger
NVIDIA запустила стриминг виртуальной и дополненной реальности в облаке Google
Для первой демонстрации технологии NVIDIA объединилась с Masterpiece Studio и её платформой создания 3D-изображений Masterpiece Studio Pro, которая работает с различными очками виртуальной реальности для персональных компьютеров.
Приложение LIV.tv поможет стримить ваши ВР-игры без хромакея
LIV предложила пользователям iOS новое приложение, которое позволяет записывать геймплей с Quest без зелёного экрана, веб-камеры и компьютера.
Reality Mixer: iOS-приложение для записи игр виртуальной реальности без хромакея
Reality Mixer работает в виде приложения для iOS. Оно позволяет создавать видеоролики работы приложений и игр с реальным человеком внутри без дополнительных компьютеров и «зелёного экрана».
Стартап Vreal, Twitch для виртуальной реальности, закрылся
Стартап Vreal из Сиэттла, который хотел стать ведущей платформой для стриминга виртуальной реальности, прекратил деятельность, несмотря на $11,7 миллиона инвестиций, полученных в феврале 2018 года.
Как стримить с Oculus Quest: три способа по кабелю и без
Рассмотрим три лучших варианта для того, чтобы вести трансляции в Twitch, YouTube, Facebook или другие стриминговые платформы по вашему вкусу. Это проводное подключение к компьютеру, беспроводная трансляция на Chromecast и другой беспроводной вариант по схеме «дёшево и сердито».
NVIDIA обещает облачный стриминг виртуальной и дополненной реальности
В это самое время на другой стороне мира, в Кремниевой долине проходит очередная технологическая конференция GPU Technology Conference (GTC). Выступивший на ней представитель компании NVIDIA сделал интересный анонс о виртуальной и дополненной реальности.
Система Flare критически снижает затраты при потоковой передаче и обработке сферического видео
Учёные из Индианского университета в Блумингтоне и Лабораторий AT&T разработали систему потоковой передачи сферического видео на мобильные устройства Flare, которая с помощью прогнозирования движений зрителя экономит трафик и вычислительные ресурсы.