Тег: трекинг глаз
Новый прозрачный окулограф позволит очкам незаметно следить за глазами
Исследователи из Института фотонных наук при Барселонском институте науки и технологий разработали прозрачный датчик изображения для систем окулографии, который можно встраивать непосредственно в оптику смарт-очков и — в перспективе — компьютеризированных контактных линз. Он делает один из важных узлов такой техники незаметным не только для пользователя, но и для окружающих.
Обновления Quest дают новые варианты ввода руками и глазами
Разработчики начали получать Quest SDK версии 62 изучают тестовую ветку v63. Похоже, Meta* ведёт большую переработку интерфейса очков. В новом ПО появилось одновременное отслеживание рук и контроллеров, гораздо лучше стали системный планшет, медиатека и видеоплеер. А в глубинах кода найдено упоминание ввода глазами.
Новый метод окулографии Zinn Labs обещает сэкономить очкам энергию и данные
Zinn Labs разработала систему отслеживания взгляда для очков на основе так называемых событийных камер. Это датчики, в которых каждый пиксель независимо от остальных может регистрировать изменение интенсивности света при прохождении им заданного порогового значения. В компании заверяют, что её метод с использованием нейросетей более быстрый и эффективный по сравнению с аналогами.
Inseye внедрит трекинг глаз без камер в очки дополненной реальности при помощи Thundercomm
Inseye, разработчик технологии отслеживания взгляда в очках без применения видеокамер, заключил партнёрское соглашение с Thundercomm, совместным предприятием ThunderSoft и Qualcomm Technologies по созданию лёгких смарт-очков и комплектующих для них. Вместе компании хотят предложить рынку новый стандарт окулографии для дополненной реальности.
Bigscreen Beyond могут получить модуль окулогафии благодаря энтузиастам из EyeTrackVR
Генеральный директор Bigscreen Даршан Шанкар показал на видео окулографический модуль для очков виртуальной реальности Beyond и размышляет о его выводе на рынок. Устройство создала компания EyeTrackVR, группа энтузиастов, которая известная аналогичными разработками с открытыми исходниками для ряда устройств других брендов, включая Valve Index.
HTC начала продажи трекера рта и глаз Full Face Tracker для Vive XR Elite
HTC выпустила аксессуар Full Face Tracker для Vive XR Elite. Это модуль, подключаемый к очкам с нижней стороны корпуса с помощью магнита и USB-C. Одной камерой он отслеживает движения рта, а двумя другими следит за глазами. Заказать новинку можно уже сегодня за $200.
Meta* сделает окулографию частью всех своих очков
В линейке Quest только у Pro есть отслеживание глаз. Но однажды эта технология станет «частью базовой комплектации» всех очков Meta*. Об этом заявил технический директор компании Эндрю Босворт. По его словам, в команде отдела Reality Labs много поклонников окулографии, которые давно экспериментируют с двухмерными интерфейсами, которыми можно управлять с помощью глаз и рук.
WiMi готовит человекомашинный интерфейс на основе электроокулографии для ВР-очков
Китайская компания WiMi Hologram Cloud, известная проектами оборудования для дополненной реальности, такими как твердотельные лидары, рассказала о работе над системой взаимодействия с виртуальной реальностью посредством электроокулографии (ЭОГ), которая с высокой точностью отслеживает активность глаз за счёт мониторинга мышц и наружных слоёв сетчатки на предмет изменения электрических потенциалов во время движения глазных яблок.
Обновление OpenXR Toolkit принесло трекинг глаз на Quest Pro
В OpenXR Toolkit пришёл фовеальный рендеринг для Quest Pro. Благодаря этому при подключении к компьютеру он появится в некоторых играх с поддержкой инструментария, среди которых Microsoft Flight Simulator, iRacing, открытая бета-версия DCS World, War Thunder (без античита EAC), Steam-версия Bonelab, Hubris, Everslaught, Contractors, The Light Brigade и A Township Tale.
VRChat добавляет аватарам отслеживание глаз для ПК и Quest Pro
На первом этапе нынешние аватары научили моргать обоими глазами сразу, без подмигиваний. Моргание должно усилить чувство общения с живым человеком, которое слегка теряется в форме аватаров. Более человечный интерактив откроют в следующем обновлении SDK, которое позволит мигать одним глазом.