Тег: трекинг
Видео: как работают трекинг и окклюзия рук в Apple Vision Pro
Видео, опубликованное разработчиком приложений под Vision Pro, показывает возможности отслеживания рук и производительность окклюзии. Apple не кладёт в комплект контроллеры и полностью полагается на трекинг рук и глаз. Поэтому качество работы соответствующих алгоритмов является основополагающим фактором пользовательского комфорта.
Отслеживание лица в Quest Pro теперь включает язык
В версии 60 своих SDK для Unity и нативного кода Meta* выпустила новое расширение OpenXR для отслеживания лиц, которое теперь включает язык. SDK Avatars ещё не получил поддержку этой функции, но сторонние решения для создания аватаров могут использовать её после обновления SDK.
Разработчики приложений для Quest 3 получили окклюзию и более совершенный трекинг разных частей тела
Разработчики приложений для Quest 3 получили возможность использовать в них три новые функции, которые значительно улучшают опыт виртуальной и смешанной реальности. Meta* выкатила в SDK v60 отслеживание верхней части тела, генеративные ноги и окклюзию. Это больше не эксперимент, а полноценные функции, готовые к работе в софте.
Презентация Vive Ultimate Tracker: автономный трекер с поддержкой OpenXR и SteamVR без очков и спецверсией VRChat
Бренд Vive анонсировал новый Ultimate Tracker, автономное устройство отслеживания движений человека и других объектов. Новинка расширяет возможности собственного трекинга очков, который имеет недостатки в поле зрения, понимании положения локтей и ног и не способен работать с любыми предметами. Покупатель сможет улучшить трекинг в играх, спортивных тренировках, захвате движения для видео и промышленном использовании.
Новая студия AstroBeam от создателя Owlchemy Labs займётся социальными проектами с трекингом рук
Соучредитель и бывший генеральный и технический директор Owlchemy Labs Девин Реймер создал новую студию AstroBeam, которая будет делать многопользовательские приложения, а именно «более удобные, более доступные и более человечные способы общения и развлечения с друзьями в виртуальной реальности».
Meta* сделает окулографию частью всех своих очков
В линейке Quest только у Pro есть отслеживание глаз. Но однажды эта технология станет «частью базовой комплектации» всех очков Meta*. Об этом заявил технический директор компании Эндрю Босворт. По его словам, в команде отдела Reality Labs много поклонников окулографии, которые давно экспериментируют с двухмерными интерфейсами, которыми можно управлять с помощью глаз и рук.
Apple, по слухам, могла отказаться от трекинга ног в Vision Pro, не сумев добиться приемлемого качества
В прошлом году в СМИ появились слухи о том, что Apple будет использовать направленные вниз камеры Vision Pro для трекинга нижней половины тела, включая ноги. Новые сообщения из анонимных источников говорят, что купертинские инженеры действительно работали над этой технологией, но несколько лет назад отказались от внедрения в очки, потому что не смогли добиться от неё надёжной работы.
Трекинг туловища и генеративные ноги должны появиться в Quest 3 в декабре
Quest 3 получат отслеживание верхней части тела и нейросетевую реконструкцию ног в декабрьском обновлении программного обеспечения. Другие популярные очки нижней ценовой категории отслеживают только голову и руки, некоторые наблюдают за глазами и выражением лица. В Quest 3 нет трекинга глаз или лица, зато благодаря расположению камер могут появиться уникальные способности работы с телом.
Новые слухи о новых Vive Tracker: цены, характеристики и поддержка очков
Согласно свежей информационной утечке, трекеры HTC, способные самостоятельно отслеживать своё положение в пространстве встроенными камерами, как автономные очки или контроллеры Touch Pro, скоро поступят в предзаказ и могут обойтись покупателю довольно дорого.
Pimax включила окулографию и автономный режим в Crystal программным обновлением
Pimax выпустила обновление прошивки для очков Crystal. В нём компания включила обещанную функцию отслеживания глаз и режим автономной работы. Поставки устройства начали в мае, более полугода назад. Всё это время потребовалось на доработку технологий, изначально заявленных как преимущества продукта, до приемлемого уровня.