back to top

Тег: UE

UE 4.14 предлагает десятки улучшений для виртуальной реальности

Разработчики из Epic Games добавили в Unreal Engine 4.14 много улучшений по части виртуальной реальности, в том числе для более глубокой поддержки PlayStation VR. Нововведения включают ландшафтное редактирование с контроллерами движений, multiple framerate targets для PlayStation VR (репроекцию на частоте 90 и 120 Гц), загрузку фильмов в  Oculus Rift, Gear VR, SteamVR и PlayStation VR. Внедрена […]

Unreal Engine 4.14 поддерживает Multiview для стереорендеринга и Forward Shading Renderer

Epic Games продолжает совершенствовать графический движок Unreal Engine, добавляя в него новые возможности как для обычных игр, так и для виртуальной реальности. Новая предварительная версия UE 4.14 позволяет нам оценить решения, которые вскоре можно будет использовать для коммерческих проектов в финальном релизе. Ключевые особенности релиза для ВР-разработчиков: Экспериментальный Forward Shading Renderer для виртуальной реальности, поддерживающий […]

Unreal Engine сможет записывать ВР-геймплей в виде смешанной реальности

Что такое смешанная реальность в современном технологическом прочтении? Это медийная среда, объединяющая реальные и виртуальные места и объекты таким образом, что они равноправно сосуществуют и взаимодействуют в реальном времени. Раньше смешанная реальность просто связывалась со специальными очками типа Meta или HoloLens, а теперь неожиданно оказалась отличным способом делиться ВР-играми. Поэтому неудивительно, что одним из новаторов […]

Unreal Engine 4.12 получил VR Editor, поддержку Daydream и OSVR

Популярный среди VR-разработчиков движок Unreal Engine получил крупное обновление 4.12, в котором среди прочих функций реализованы поддержка Daydream и OSVR, а также режим VR Editor, который позволяет редактировать сцены в очках виртуальной реальности. Epic Games выбрала VR-направление основным в планах развития своего главного продукта; новая версия UE подчёркивает это ещё раз, заодно продвигая новую игровую […]

Epic Games показала обновления VR-редактора Unreal Engine (видео)

Дополнение VR Editor для редактора проектов на движке Unreal Engine 4 позволяет разработчикам создавать виртуальную реальность в виртуальной реальности, то есть полностью погружаться в свою работу. Софт всё ещё находится в стадии прототипа, но это не удержало Epic Games от его бесплатной публикации для всех желающих. Кроме того, редактор получил новые возможности, упрощающие жизнь производителям […]

Oculus Dreamdeck покажет возможности VR, вернув вас во времена Crescent Bay

Oculus VR, начавшая поставки первой версии очков виртуальной реальности для простых потребителей, приберегла к этому событию интересную новость. Компания выпускает сборник технологических демо Dreamdeck, состоящий из материалов, которые использовались ей для показа возможностей трекинга в прототипе очков Rift под названием Crescent Bay — он занял своё место в истории между DK2 и потребительской версией и […]

Nival представила Cardboard-плагин для Unreal Engine 4

На официальном аккаунте Nival на GitHub опубликован разработанный компанией неофициальный плагин для базовой поддержки проектами на Unreal Engine 4 гарнитур виртуальной реальности типа Cardboard. UE4Cardboard основан на SimpleHMD, поддерживает Android и протестирован на UE 4.10.2 со смартфонами Nexus 5 и Galaxy Note 4. Для установки плагина вам необходимо закрыть UE4 и извлечь содержимое архива в […]

Intel и Epic представили плагин RealSense для Unreal Engine

Intel часто радует нас инновационными инструментами и технологиями, которые украшают будни самых продвинутых создателей контента. Одним из таких инструментов являются камеры RealSense, использующие инфракрасный свет для вычисления расстояния до объектов в дополнение к съёмке обычных RGB-кадров. В помощь тем, кто хочет разрабатывать приложения, использующие возможности RealSense, Intel представила специальный SDK — библиотеку алгоритмов компьютерного зрения, […]

Руководство: Интеграция поддержки OSVR в проекты на Unreal и Unity

Компания Sensics, выступившая одной из основательниц консорциума Open Source Virtual Reality, захотела упростить жизнь тем разработчикам, которые испытывают трудности с интеграцией компонентов OSVR в проект на движке Unreal Engine. Ведущий инженер по программному обеспечению Sensics Джереми Белл (Jeremy Bell) за 13 с небольшим минут разложил по полочкам процесс, на самостоятельное прохождение которого может уйти намного […]

Epic Games: искусство повествования в виртуальной реальности

Виртуальная реальность обладает невероятным потенциалом для повествования. Создатели интерактивных компьютерных проектов могут поместить зрителя в центр любых событий, будь то мультфильм, концерт, урок биологии или экскурсия по городу в любой стране и в любом времени. Именно на искусство повествования в виртуальной реальности сделала упор Epic Games в третьем еженедельном видеоэкскурсе серии «Ощущение присутствия» (‘Sense of […]