Тег: Unity
В Unity появилась функция добавления динамической интерактивной графики в сферическое видео
Натали Грант (Natalie Grant), старший менеджер по маркетингу Unity по дополненной, виртуальной реальности и видео, использовала сцену Vision VR/AR Summit 2017 для презентации совмещения 360-градусного видео с компьютерной графикой при создании интерактивных роликов. Функция уже работает в бета-версии Unity и вскоре появится в стабильной сборке движка. Демо-видео было снято студией визуальных эффектов Mirada. В нём […]
Google анонсировала новые инструменты для разработки Daydream-приложений
На вступительной презентации на Unity Vision Summit Нэйтан Марц (Nathan Martz), менеджер Google по продуктам для разработчиков, вышел на сцену, чтобы рассказать о новых инструментах, которые его компания выпускает, чтобы помочь разработчикам создавать приложения для Daydream — платформы высококлассной виртуальной реальности на Android. Google представила первую гарнитуру и телефон для Daydream в конце 2016 года. […]
Unity Vision VR/AR Summit 2017: церемония открытия и главные презентации (видео)
1 мая Unity провела церемонию открытия конференции по дополненной и виртуальной реальности Vision Summit 2017. Со сцены прозвучали отраслевые новости и анонсы от Microsoft, Facebook, Oculus, Google, Vuforia, NFL Films, Jet Propulsion Laboratories/NASA, Audi/Zerolight, ScopeAR, Within, Rewind/Redbull, The Void, Multiverse, Baobab и Spiraloid. Сегодня в нашем распоряжении полная запись этого события, открывающая текущее и будущее состояние […]
NVIDIA выпустила плагин VRWorks для Unity
В магазине Unity Asset опубликован плагин VRWorks, который работает с последней бета-версией Unity — 2017.1.0b2. Он облегчает разработчикам включение новых функций рендеринга виртуальной реальности на графических процессорах NVIDIA. Список функций VRWorks для Unity: Multi-Res Shading (графика Maxwell и Pascal) — визуализирует каждую часть изображения с разрешением, которое лучше соответствует плотности пикселей искажённой картинки. Multi-Res Shading […]
В Viveport SDK появились социальные функции для Unity
В этом году HTC уделяет много внимания магазину приложений, игр и контента Viveport. Тайваньцы создают альтернативу Steam, чтобы уменьшить свою зависимость от политики заокеанской Valve. Совсем недавно в платформе появились игры по подписке, что очень удобно для желающих каждый месяц пробовать что-то новое. А теперь новыми функциями обзавёлся Viveport SDK. Инструментарий Viveport версии v1.5.1 позволяет […]
AR Shift ищет старшего Unity-разработчика
Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа». Город: Москва Зарплата: 90 000 — 130 000 рублей Сайт: arshift.com Международной компании AR Shift требуется Unity-разработчик уровня Senior на проектную работу длительностью 2-3 месяца. Необходимые навыки: Unity — от 4-5 лет C# — от 4-5 лет In-App Purchases опыт написания […]
Три Vive Tracker и немного кода заставят ваш аватар двигаться реалистичнее
Старший инженер HTC Vive Джеймс Сюн (James Xiong) опубликовал на GitHub демо-версию программы инверсной кинематики (inverse kinematics — IK) для систем виртуальной реальности Vive. Она включает в себя исходный код и демонстрацию на базе Unity. Используя гарнитуру и контроллеры HTC в сочетании с тремя Vive Tracker, программа работает с аппаратным отслеживанием и инверсной кинематикой для […]
AR Production ищет Unity-разработчика
Ваши вакансии и резюме тоже могут оказаться на Голографике. Для этого присылайте их на editor@holographica.space с пометкой «Работа». Город: Москва Зарплата: по результатам собеседования Сайт: arproduction.ru AR Production ищет талантливого разработчика на Unity в команду проекта дополненной реальности для школьных учебников. Мы — команда профессиональных программистов, дизайнеров и 3D-моделлеров, уже более трёх лет мы делаем уникальные интерактивные проекты с […]
Garpix предлагает управлять виртуальной реальностью с помощью полосы посередине экрана
Компания Garpix из Иваново разработала оригинальную систему навигации и управления объектами в виртуальной реальности GVRNavi. Она распространяется в виде Unity-плагина и призвана обеспечить пользователю свободу передвижения и действия без каких-либо специальных контроллеров, будь то геймпады или системы считывания жестов. Требуются только лёгкие движения головы. Описание плагина с сайта Garpix: Навигация осуществляется путём наведения курсора на горизонтальную […]
31 марта Unity получит поддержку Daydream
Unity предоставила разработчикам возможность использовать свой самый популярный в мире игровой редактор в шлемах виртуальной реальности, а затем представила фреймворк, который значительно упрощает этот процесс. Теперь компания анонсировала релиз обновления 5.6, которое принесёт в движок поддержку Daydream вдобавок к Cardboard. Всё говорит о том, что лидерство Unity продолжится в эпохе иммерсивных интерфейсов. Вместе с Daydream […]