back to top

Тег: Unity

Unity слилась с ironSource — в интересах монетизации

Unity отчиталась о завершении слияния с ironSource, которое должно усилить позиции компании в комплексной подготовке игр от моделирования до публикации и монетизации. Объединение компаний углубляет превращение Unity из поставщика игрового движка в мультисервисную компанию, стремящуюся закрыть своими услугами весь спектр потребностей разработчиков.

Платформа поведенческого анализа CORTEXR вышла на Unity и готовит плагины для Unreal Engine и 8th Wall

CORTEXR запустила платформу анализа маркетинговых данных для приложений дополненной и виртуальной реальности. Это подключаемые модули для 3D-движков и платформ, которые собирают информацию с датчиков пользовательских устройств и анализируют их в реальном времени в облаке, давая разработчикам визуализированные результаты для развития их проектов. 

Новый редактор Rec Room позволит загружать контент прямо из Unity

Социальная ВР-платформа Rec Room анонсировала редактор контента, который позволяет публиковать его прямо из Unity. Это новая глава в работе платформы, открывающая самой активной части аудитории набор стандартных инструментов работы с трёхмерной и двухмерной графикой.

WebAR SDK от Blippar интегрировали с Unity

Blippar выпустила бета-плагин WebAR SDK для Unity, чем хочет упростить производство контента дополненной реальности для браузеров. Вместе с переходом Blippbuilder на бесплатное использование и интеграцией со Sketchfab это заставляет британскую платформу заиграть новыми красками. 

Esri выпустила SDK ArcGIS Maps для Unity и Unreal Engine

Американская Esri, поставщик программного обеспечения для географических информационных систем (ГИС), сервисов определения местоположения и картографических решений, выпустила две версии SDK ArcGIS Maps для Unity и Unreal Engine. Они обеспечивают прямую интеграцию с платформой картографии и аналитики ArcGIS для приложений на этих движках.

Unity раскрыла преимущества активного фовеального рендеринга на PlayStation VR2

Рендеринг кадра графическим процессором происходит в 3,6 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга с отслеживанием взгляда на PS VR2 и всего в 2,5 раза быстрее при использовании фовеального рендеринга без слежения за глазами, как на Quest.

SDK VirtualGrasp позволяет натуральнее хватать и толкать объекты в виаре

Компания «Gleechi» опубликовала VirtualGrasp, аппаратно-независимое программное решение для естественного взаимодействия с виртуальными объектами при помощи «невооружённых» рук. Авторы предлагают улучшать им ВР-приложения.

Unity выпустит демо-приложение социальной смешанной реальности для Quest

В конце октября 2021 года на Facebook Connect команда Unity Labs, отдела передовых технологий Unity Technologies, представила проект «Unity Slices: Table». Это социальное приложение смешанной реальности, которое органично объединяет людей в одном пространстве для взаимодействия, невзирая на то, присутствуют ли они с вами в одном помещении или подключаются дистанционно.

Facebook Horizon сменила название на Horizon Worlds и осталась без Unity

«Horizon Worlds» — новое название для Facebook Horizon, в котором материнская компания с репутационными проблемами в контекстах безопасности и слежения за пользователями, дистанцируется от соцсети виртуальной реальности.

Unity представила синтетические датасеты для машинного обучения

Unity выпустила синтетические наборы данных для машинного обучения Unity AI Datasets. Они должны снижать затраты на разработку приложений с компьютерным зрением и ускорять совершенствование нейронных сетей в областях производства, розничной торговли и безопасности.