back to top

Тег: виртуальная реальность

Sony показала прототип ВР-контроллера с трекингом пальцев

Свежая научная статья сотрудников Sony стала пищей к размышлению о том, какими будут контроллеры новых очков PlayStation VR. Документ носит название «Оценка методов машинного обучения для оценки позы рук на портативном устройстве с датчиком приближения».

StarVR назвала цены очков StarVR One

Юридические лица могут купить один экземпляр StarVR One за прежние $3200 или €2800, включая доставку, но не местные налоги. В компании отмечают, что цена может уменьшаться с увеличением заказанной партии.

SteamVR уходит с macOS

Valve прекратила поддержку SteamVR для macOS. Старые сборки будут доступны, но новые более не появятся. В списке поддерживаемых SteamVR операционных систем остались Windows и Linux.

HTC выпустила платформу для дистанционного взаимодействия Vive Sync

Уже доступны бета-версии для Windows с поддержкой Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Cosmos и Vive Cosmos Elite, а также для Focus и Focus Plus.

Платформа Mozilla Hubs Cloud появилась на AWS, впереди DigitalOcean

Mozilla провела второй, более заметный и официальный анонс социальной веб-платформы виртуальной реальности Hubs Cloud. Теперь отдельные, автономные локации Hubs можно разворачивать на серверах AWS, а разработчики уже трудятся над релизом на DigitalOcean.

Продукты Oculus стали источником большей части нерекламных доходов Facebook

Абсолютно подавляющую долю дохода компания получает именно от рекламы, но имеет другие его источники, такие как продажа устройств Oculus, программного обеспечения и аксессуаров для них, решения для видеосвязи Portal и многое другое.

В Unity появилась поддержка динамического фиксированного фовеального рендеринга для Oculus Quest

Движок Unity получил поддержку функции динамического фиксированного фовеального рендеринга (Dynamic Fixed Foveated Rendering, DFFR) для Oculus Quest. Это автоматизация ручной настройки фиксированного фовеального рендеринга.

Wireality: система тактильной отдачи для ВР стоимостью $35

Исследовательская группа Future Interfaces Group Университета Карнеги-Меллона по-новому решила проблему отсутствия тактильной отдачи в иммерсивных средах, таких как виртуальная и дополненная реальность. Главные преимущества проекта Wireality заключаются в простоте и дешевизне.  

Открытие компании в сфере виртуальной реальности: краткий юридический экскурс

В максимально упрощенной форме юридическую деятельность при создании и работе любой организации, в том числе компании занимающейся продажей (арендой) ВР-устройств или разработкой ВР-решений, можно свести к тому, что я опишу в этой статье.

PinchType: клавиатура для скоростного ввода в виртуальной реальности

Принцип прост и в том, что касается трекинга, и в моторике. Самым сложным здесь, вероятно, является языковой алгоритм, которые определяет, какое слово вы хотели напечатать.