back to top

Тег: виртуальная реальность

Аниматор Epic Games воссоздал Сикстинскую капеллу в виртуальной реальности

Расположенная в Ватикане, в центре полного истории Рима, Сикстинская капелла является лучшей галереей живописи Микеланджело. Расписной потолок часовни хранит знаменитое «Сотворение Адама», а рядом — сотни других произведений. Это краеугольный камень творчества эпохи Возрождения.

Half-Life: Alyx официально существует

Valve официально подтвердила слухи о работе над игрой виртуальной реальности «Half-Life: Alyx» и пообещала подробности в четверг, 21 ноября.

Новая Half-Life только для виртуальной реальности, тизер ожидается 12 декабря

Вы не устали от разговоров о том, что Valve выпустит три полноценные ВР-игры? Компания профессионально отмахивается от франшизы Half-Life больше десяти лет, ей не привыкать. Но мы никогда не были так близко к решению этого конфликта ожиданий и реальности. Виртуальной реальности.

Проект для совместной работы в ВР Glue привлёк €3,5 миллиона

Glue, финский проект по разработке платформы виртуальной реальности для совместной работы, привлёк €3,5 миллиона в раунде под руководством фонда ранних стадий Maki.vc. Среди инвесторов есть Reaktor Innovations, Bragiel Brothers, Foobar Technologies, финское агентство по финансированию технологий и инноваций Business Finland, а также OP Bank.

Oculus и Unity сделали видеокурс по разработке игр виртуальной реальности

Вы получили некоторый опыт разработки игр и хотите создавать виртуальную реальность? Тогда вам поможет новый курс по разработке ВР-игр для специалистов со средней подготовкой от Oculus и Unity. Он не только бесплатный, но и обещает обратную связь от самой Oculus.

Джон Кармак уходит с поста техдиректора Oculus и займётся общим ИИ

Опытный программист и технический директор Oculus Джон Кармак (John Carmack) объявил о своём переходе на роль консультанта Facebook по техническим вопросам. Фактически, это лёгкая замена увольнению, поскольку критически сократит время его работы со старой командой. Время, по его собственным словам, нужно ему для того, чтобы заняться новыми проектами вне виртуальной реальности.

Unity-плагин RGB Haptics упрощает проектирование тактильной отдачи

Плагин RGB Haptics позволяет избежать ручного программирования частоты и амплитуды в пользу подхода на основе синусоиды, который даёт разработчикам понятный интерфейс для создания тактильных событий.

Google Cardboard: теперь полный open source

Google законсервировала Daydream, но это не значит, что в компании просто бросают виртуальную реальность. В этой области активно идут разработки, которые уже обеспечили поисковому гиганту заметное место на рынке на долгие годы. И интеллектуальную собственность можно приоткрывать, создавая поток лояльных разработчиков.

Pokémon GO будет продвигать малый и средний бизнес

В этом году Niantic открывает платформу спонсируемых мест для малых и средних предприятий, которым подходит аудитория «Pokémon GO». Зарегистрироваться может каждый владелец бизнеса или его представитель, в том числе из России.

DiCE: учёные придумали, как программно усилить контрастность ЖК-дисплеев в очках

Команда исследователей из Кембриджа, Дарема, Инрии, Университета Лазурного Берега, Беркли, Ренна и Массачусетского технологического института разработала новый метод усиления воспринимаемого контраста в ВР-очках. Он может компенсировать переход рынка от OLED-дисплеев к более дешёвым жидкокристаллическим матрицам.