Тег: виртуальная реальность
Фестиваль виртуальной и дополненной реальности VR/AR Fest приглашает школьников в Сколково
С 3 по 6 апреля 2019 года на территории технопарка «Сколково» будет проходить Всероссийский фестиваль виртуальной и дополненной реальности VR/AR Fest и хакатон для школьников из разных регионов страны.
Google добавила в Daydream режим прозрачности
Редкие обновления платформы Daydream, с одной стороны, показывают, что Google отбросила иллюзии о возможности захвата ВР-рынка, а с другой, что компания пока не собирается сворачивать проект, которому уделила столько внимания.
Rec Room и VRChat появятся на Oculus Quest
В преддверии весеннего релиза очков Quest в Oculus подтвердили выпуск для них сразу двух социальных платформ виртуальной реальности Rec Room и VRChat. Это одни из самых известных приложений в своём классе; они предлагают не просто общение, а многопользовательский социальный опыт с играми и совместным просмотром видео, причём с любыми очками или вообще без них.
На Стачке 2019 обсудят будущее цифрового пролетариата
Восьмая международная ИТ-конференция «Стачка», пройдёт 26–27 апреля в Ульяновске в действующем музее советской истории — Ленинском мемориале.
Vive Focus Plus: релиз 15 апреля, цена $800
HTC объявила цену и дату появления в продаже профессиональных автономных очков виртуальной реальности Vive Focus Plus. Глобальные продажи новинки начнутся 15 апреля через сайт производителя, за один комплект придётся заплатить $800 без учёта налогов.
No Man’s Sky появится на PS VR, Rift и Vive летом
Поддержка виртуальной реальности для PS VR, Rift и Vive появится в „No Man’s Sky“ летом 2019 года вместе с бесплатным обновлением „Beyond“.
Sony продала 4,2 миллиона PlayStation VR
Sony не стыдно рассказать, сколько очков виртуальной реальности она продала. Компания, единственной из крупных поставщиков, таких как HTC, Facebook и все партнёры Microsoft, делится количественными результатами: по состоянию на третье марта 2019 года Sony продала 4,2 миллиона PS VR.
Психолог Valve: электроэнцефалографы будут в очках дополненной и виртуальной реальности
Психолог-экспериментатор компании Valve доктор Майк Амбиндер (Mike Ambinder) выступил на GDC 2019 с докладом о состоянии разработок в области интерфейсов «мозг-компьютер» и об их влиянии на будущее игрового дизайна.
Rift S не подходят Палмеру Лаки из-за отсутствия аппаратной регулировки межзрачкового расстояния, и это не только его проблема
Основатель Oculus Палмер Лаки, который покинул компанию в 2017 году, говорит, что из-за отсутствия в новых очках Rift S аппаратной настройки линз по межзрачковому расстоянию пользователя он не сможет комфортно использовать устройство. По его оценке, это инженерное решение делает «отличные» очки подходящими примерно для 70% людей, которым повезло оказаться в диапазоне программной настройки.
Видео: 7 минут игр с Nintendo Labo VR Kit
Способность Nintendo творчески подходить к задачам особенно показательна в том, насколько интересные проекты появляются на её не самых мощных консолях.