back to top

Тег: виртуальная реальность

Valve опубликовала инструментарий для фотограмметрии Destinations Workshop Tools

Valve выпустила Destinations Workshop Tools — инструментарий для создания, совместного использования и исследования виртуальных миров, таких как сцены, полученные методом фотограмметрии, игровые миры или любые другие вещи, которые можно представить с помощью трёхмерных моделей. Это один из типов «телепортации», о котором говорили в Facebook. Упор сделан на фотограмметрию — воссоздание реальных мест и объектов через […]

Razer собирается сделать OSVR стандартом китайского рынка виртуальной реальности

Генеральный директор и сооснователь Razer Мин-Лян Тан (Min-Liang Tan — на фото) заявил намерение своей компании доминировать на стремительно растущем китайском рынке виртуальной реальности с новыми продуктами на базе технологий консорциума OSVR. Именно Razer при поддержке VR-профессионалов из Sensics основала в 2015 году организацию Open Source Virtual Reality с целью создания отраслевых стандартов на базе […]

HTC гарантирует доставку Vive в течение 72 часов и начинает продажи гарнитуры в 100 офлайновых магазинах США

C сегодняшнего дня жители всё тех же 24 стран могут заказать гарнитуру виртуальной реальности HTC Vive с гарантией доставки в течение 72 часов. А нашим читателям из США будет приятно узнать, что уже в этом месяце гаджет появится в 100 офлайновых американских торговых точках. HTC стремится восстановить свою репутацию после провала с доставкой заказов в […]

Lenovo выпустит линейку VR-устройств с чипами машинного зрения Myriad 2

Выделенные чипы для систем компьютерного зрения позволяют электронным устройствам с большей эффективностью по сравнению с привычными SoC обрабатывать визуальные данные об окружающем мире в реальном времени. Одним из самых известных производителей таких чипов является американская компания Movidius, которая только что рассказала о своём стратегическом партнёрстве с Lenovo. Результатом новых отношений станет использование технологий Movidius в […]

Миссия Марс: космический квест от Hello Computer

Виртуальный квест «Миссия Марс» создан студией интерактивного дизайна Hello Computer специально для интерактивной выставки «Космо-станция SОЛЯРИС». «Миссия Марс» – одна из представительниц класса VR-игр с возможностью реального перемещения в пространстве: специально организованное помещение до мельчайших деталей синхронизировано с виртуальной локацией. Надев шлем виртуальной реальности, посетители становятся первооткрывателями, исследуют Красную планету и проходят испытания в роли […]

Unreal Engine 4.12 получил VR Editor, поддержку Daydream и OSVR

Популярный среди VR-разработчиков движок Unreal Engine получил крупное обновление 4.12, в котором среди прочих функций реализованы поддержка Daydream и OSVR, а также режим VR Editor, который позволяет редактировать сцены в очках виртуальной реальности. Epic Games выбрала VR-направление основным в планах развития своего главного продукта; новая версия UE подчёркивает это ещё раз, заодно продвигая новую игровую […]

Amazon Lumberyard 1.3 получит поддержку VR-устройств и режим VR Preview

В феврале 2016 года Amazon представила собственный игровой движок Lumberyard на базе технологий CryEngine и пообещала подготовить его к работе с виртуальной реальностью в течение нескольких месяцев. По словам инженера по компьютерной графике и виртуальной реальности Amazon Коди Уайта (Cody White), Lumberyard 1.3 поддерживает Oculus Rift и HTC Vive. В нём также появятся Gems — […]

ODG и OTOY анонсировали платформу Horizon — беспроводные AR/MR-очки на технологии светового поля

Разработчик очков дополненной реальности для научных, военных и корпоративных нужд Osterhout Design Group и компания OTOY, создающая программные решения для голографической визуализации, объявили о сотрудничестве для совместной разработки платформы светового поля ODG Horizon. C этой целью OTOY предоставит ODG свои технологии в области светового поля и потоковых трансляций. Horizon представляет собой одно из следующих за […]

Больше 81% пользователей SteamVR имеют в домах минимальное пространство для трекинга Lighthouse

Уникальным требованием системы виртуальной реальности HTC Vive является наличие у пользователя нескольких кубических метров свободного пространства в комнате, в которой стоит компьютер. Оно нужно для того, чтобы люди могли беспрепятственно передвигаться по VR-локациям, а их движения передавались компьютерному персонажу через систему трекинга Lighthouse, датчики которой размещаются по периметру. Rift же могут следить за человеком, только […]

IMAX построит шесть VR-кинотеатров с помощью Acer и Starbreeze

В ближайшие годы IMAX разместит в разных странах мира шесть кинотеатров виртуальной реальности. Помогать в создании театров ей будет шведская Starbreeze, которая недавно объявила о сотрудничестве с Acer по проекту VR-очков StarVR. Starbreeze будет поставлять очки, а Acer займётся персональными компьютерами, серверами и всем остальным аппаратным обеспечением. Первый инновационный театр IMAX расположится в Лос-Анджелесе. Об […]