back to top

Тег: vr

XRHealth получила грант в Израиле и будет работать с местными больницами

Компания предоставит больницам Израиля сервис телемедицины для борьбы с общими проблемами, нарушениями психики, а также для реабилитации, в том числе связанной с коронавирусом.

Bloomberg: Прототипы следующих Quest уже проходят тестирование

Oculus работает над преемниками автономных очков виртуальной реальности Quest, но разработка задерживается из-за влияния COVID-19 на процессы и цепочку поставок, сообщает Bloomberg со ссылкой на анонимные источники.

Valve выпустила бету OpenVR под новую систему плагинов Unity

Valve воспользовалась появившейся в движке возможностью самостоятельно написать плагин под свои нужды и представила его, выложив код на GitHub.

Sony показала прототип ВР-контроллера с трекингом пальцев

Свежая научная статья сотрудников Sony стала пищей к размышлению о том, какими будут контроллеры новых очков PlayStation VR. Документ носит название «Оценка методов машинного обучения для оценки позы рук на портативном устройстве с датчиком приближения».

StarVR назвала цены очков StarVR One

Юридические лица могут купить один экземпляр StarVR One за прежние $3200 или €2800, включая доставку, но не местные налоги. В компании отмечают, что цена может уменьшаться с увеличением заказанной партии.

SteamVR уходит с macOS

Valve прекратила поддержку SteamVR для macOS. Старые сборки будут доступны, но новые более не появятся. В списке поддерживаемых SteamVR операционных систем остались Windows и Linux.

HTC выпустила платформу для дистанционного взаимодействия Vive Sync

Уже доступны бета-версии для Windows с поддержкой Vive, Vive Pro, Vive Pro Eye, Vive Cosmos и Vive Cosmos Elite, а также для Focus и Focus Plus.

Платформа Mozilla Hubs Cloud появилась на AWS, впереди DigitalOcean

Mozilla провела второй, более заметный и официальный анонс социальной веб-платформы виртуальной реальности Hubs Cloud. Теперь отдельные, автономные локации Hubs можно разворачивать на серверах AWS, а разработчики уже трудятся над релизом на DigitalOcean.

Продукты Oculus стали источником большей части нерекламных доходов Facebook

Абсолютно подавляющую долю дохода компания получает именно от рекламы, но имеет другие его источники, такие как продажа устройств Oculus, программного обеспечения и аксессуаров для них, решения для видеосвязи Portal и многое другое.

В Unity появилась поддержка динамического фиксированного фовеального рендеринга для Oculus Quest

Движок Unity получил поддержку функции динамического фиксированного фовеального рендеринга (Dynamic Fixed Foveated Rendering, DFFR) для Oculus Quest. Это автоматизация ручной настройки фиксированного фовеального рендеринга.