Тег: WebXR
Meta* выпустила браузерный эмулятор Quest для отладки WebXR-приложений без очков
Immersive Web Emulator — это плагин для браузеров Chrome и Edge, который умеет имитировать все очки Quest, позволяя тестировать софт без физического устройства.
Владельцы сайтов теперь могут добавлять кнопки открытия страниц в очках Quest
Meta* открыла новую возможность работы со своими очками для владельцев сайтов. Теперь они могут добавлять кнопку, нажатие на которую запускает браузер Quest и открывает в нём нужный адрес. Надев очки, вы сразу увидите в них нужный сайт. Команда работает из любого браузера на телефоне, ноутбуке, ПК, планшете или другом устройстве, поскольку привязана не к функциональности софта, а к ссылке, которая проводит искомый ресурс через серверы Meta.
Geenee сделала браузерную примерку одежды с текстурами от нейросети Stable Diffusion
Geenee, разработчик low-code-платформы для создания браузерной дополненной реальности, соединил свой SDK для отслеживания тела с генеративным искусственным интеллектом Stable Diffusion. Хотя применений такого у подхода может быть много, компания выбрала моду: уникальная цифровая одежда создаётся прямо на человеке, и для этого даже не нужно специальное приложение.
RP1 готовит серверную архитектуру, способную одновременно разместить больше 100 000 людей в одной локации
Пилотная демонстрация на 4000 пользователей в одной локации проходит онлайн. В ней компания имитирует живых пользователей ботами, показывая нагрузку на процессоры. Концепция в демо соответствует конечной цели: аватары могут заниматься чем угодно, в том числе командами играть в разные игры и общаться. Проект функционирует как WebXR без предзагрузок и установок ПО с поддержкой шести степеней свободы, выражений лиц, трекинга рук и пальцев, инверсной кинематики.
Magic Leap 2 получат поддержку OpenXR, Vulkan и WebXR
Теперь во главе угла не полная уникальность, а упрощение жизни разработчикам. Поэтому на сцене AWE 2022 вице-президент Magic Leap по продуктовому маркетингу и программам для разработчиков Лиза Уоттс (Lisa Watts) объявила о приверженности открытым стандартам. Кроме применения операционной системы на базе Android Open Source Project это означает грядущую поддержку OpenXR, Vulkan и WebXR. Ждать их нужно к концу года.
8th Wall начала работать с аватарами Ready Player Me
8th Wall и Ready Player Me объявили об официальной интеграции. Авторы проектов на базе инструментария 8th Wall дадут пользователям возможность создавать аватары, загружать их в браузерной дополненной реальности и отправлять в другие совместимые платформы.
MyWebAR обогатился окклюзией, интеграцией с Ready Player Me и Sketchfab
Платформа создания дополненной реальности без написания кода MyWebAR сообщает о внедрении трёх интересных возможностей: поддержки универсальных аватаров из сервиса Ready Player Me, многомиллионной базы 3D-моделей Sketchfab и окклюзии, которая делает контент намного реалистичнее. Все функции реализованы через плагины.
Mozilla закрыла свой ВР-браузер и предлагает переходить на Wolvic
Лучший веб-браузер для очков виртуальной реальности закрывается. Mozilla официально сворачивает проект Firefox Reality, который в последние четыре года помогал пользователям ВР-устройств выходить в интернет, смотреть двухмерный и трёхмерный контент и даже играть в WebXR-игры с помощью ручных контроллеров вместо мыши.
Apple добавила функции WebXR в бета-версию iOS 15.4
Решения Apple как одной из самых крупных технологических компаний мира имеют свойство отражаться на целых отраслях. Одно из них, а именно поддержку WebXR в Safari, разработчики ждали очень долго. Свежие данные указывают на то, что стандарт, наконец, получит постоянную прописку на iOS.
Google открыла собрание экспериментов с WebXR
Google открыла небольшое собрание экспериментов дополненной реальности для веб-браузеров на сайте «Experiments with Google». Новые раздел «WebXR Experiments» содержит всего четыре проекта от Google Creative Lab, но они интересны, а их коллекция будет пополняться.