Тег: здравоохранение
Первый человек с нейроинтерфейсом Neuralink показал, как управляет компьютером силой мысли
Neuralink показала своего первого пациента с имплантированным нейрокомпьютерным интерфейсом. Им оказался 29-летний парализованный мужчина по имени Ноланд Арбо. Он парализован ниже плеч в течение восьми лет после несчастного случая при дайвинге, а сейчас утверждает, что может играть в онлайн-шахматы и Civilization сигналами своего мозга.
Сеченовский университет начал подготовку разработчиков иммерсивного медтеха
Первый Московский государственный медуниверситет им. И. М. Сеченова открыл курс по подготовке разработчиков медицинских и образовательных решений на основе технологий виртуальной и дополненной реальности. Студенты создают проекты для обучения диагностических нейросетевых моделей, тренировки специалистов скорой и неотложной помощи, а также моделируют сценарии экстренных ситуаций для обучения медперсонала.
Учёные применили виар в поиске ранних признаков Болезни Альцгеймера по пространственной навигации
Группа учёных из Британии, Германии, Франции и США представила исследование, которое выявило перспективную возможность определения симптомов Болезни Альцгеймера с помощью виртуальной реальности, а точнее иммерсивного программного обеспечения, анализирующего пространственное ориентирование человека.
Vive Focus 3 использовали в велотренировках на МКС
После развёртывания Vive Focus 3 на борту Международной космической станции миссию по медицинским экспериментам с виаром расширили. Теперь она включает поддержку не только психического, но и физического здоровья космонавтов. Через мотивацию.
Сотрудники ByteDance получат ВР-терапию от XRHealth
ByteDance владеет Pico и проводит её реорганизацию. На этом фоне свежая новость может вызвать мысли о психической поддержке сотрудников иммерсивного бренда. Возможно, это так. Но речь идёт и о поддержке его экосистемы: XRHealth занимается программным обеспечением, а очки закупает у других компаний, в том числе у Pico. На многих изображениях на сайте медицинского стартапа есть очки Pico, они же упоминаются в описаниях продуктов.
AppliedVR подтвердила эффективность виара для лечения болей благодаря нейроинтерфейсам
Американский разработчик программного обеспечения виртуальной реальности для борьбы с болями AppliedVR и разработчик нейроинтерфейсов Kernel закончили первичное исследование эффективности обезболивания через виар. Авторы работы со слепым тестированием и применением плацебо сравнили физические показатели, включая электрическую активность мозга, у пациентов с хроническими болями в пояснице до, во время и после иммерсивного опыта.
Neuralink впервые имплантировала нейроинтерфейс в мозг человека
Илон Маск заявил, что Neuralink провела первую операцию по имплантированию нейроинтерфейса в мозг человека. По словам главы компании, пациент выздоравливает, а результаты процедуры оказались многообещающими, поскольку оборудование уже регистрирует активность нейронов.
Очки OcuLenz справляются с макулодистрофией при помощи дополненной реальности
Компания Ocutrx анонсировала выпуск медицинских очков дополненной реальности OcuLenz. Они призваны помочь снова ясно увидеть мир людям с макулодистрофией, поражением сетчатки глаза с нарушением центрального зрения. В первую очередь, новинка предназначена для возвращения в их жизнь чтения.
Педиатрическая платформа Xploro с дополненной реальностью привлекла $1,7 млн
Программная платформа Xploro учит маленьких пациентов и их семьи правильному лечению, давая информацию об организме и оборудовании, снижая стресс и, согласно плану, улучшая результаты процедур. В софте есть чат-бот и возможность настроить содержимое по разным медицинским дисциплинам на нескольких языках. В планах привлечение сторонних создателей контента.
Исследование подтвердило эффективность дополненной реальности в выявлении болезни Альцгеймера
Исследователи применили иммерсивное приложение компании Altoida. Оно тестировало мелкую моторику и время реакции участников несколькими короткими упражнений для выявления персонализированных показателей и их сравнения со статистическими данными. В задачах с дополненной реальностью нужно было прятать и искать виртуальные объекты, следуя конкретным инструкциям. Задачи в приложении основаны на модели машинного обучения, способной различать когнитивно нормальных и ослабленных пользователей.