Тег: звук
Quest 3 получат новые алгоритмы шумоподавления для улучшения звука с микрофонов
Вице-президент Meta* по виртуальной реальности Марк Рабкин рассказал об улучшении Quest, которое окажет большое положительное влияние на их использование в социальных сетях и играх. По словам Рабкина, скоро очки получат алгоритмы шумоподавления, благодаря которым взрывные и фрикативные звуки с их микрофонов перестанут досаждать окружающим и зрителям стримов.
Apple Music начал доплачивать музыкантам за треки с пространственным звуком
Пользователям Apple Music не обязательно слушать Spatial Audio, чтобы поощрить кумира. Метрика рассчитывается на основе соотношения пространственных и непространственных треков у исполнителя. Если он предлагает всю музыку в пространственном формате (то есть, использует мастеринг Dolby Atmos), он получит бонус в размере 10%, даже если никто не слушал пространственную версию. Если процент пространственных треков меньше, бонус тоже меньше.
Микрофоны Quest 3 сохранили проблему из Quest Pro, которая делает очки малопригодными для общения
У микрофона Quest 3 та же проблема с обработкой взрывных согласных, которую мы наблюдали в Quest Pro и которой не было в Quest 2. Вероятно, всему виной тонкий корпус, с которым микрофоны оказываются ближе ко рту и воспринимают больше низких частот из речи, будучи неспособными с этим справиться.
AirPods Pro 2023 с USB-C оказались уникальными наушниками для Vision Pro
Apple представила новую модель беспроводных наушников AirPods Pro. Помимо перехода с Lightning на USB-C и пылезащиты IP54 интересной особенностью гаджета стала поддержка 20-битного беспроводного аудиопротокола с частотой 48 кГц, сжатием без потерь и «сверхмалой задержкой» в сочетании с Vision Pro.
Технология Universal HRTF улучшила пространственный звук в Quest
Модель HRTF основана на общедоступных данных и позволяет локализовывать и различать звуки, исходящие сверху, снизу, сзади и спереди в дополнение к разделению на лево и право, которое игровые движки применяют по умолчанию. В новом виде Meta пафосно называет технологию «кульминацией многих лет исследований и разработок». Улучшение коснулось двух областей: локализации и частот.
Кнопки управления фоновым звуком замечены в тестовом ПО Quest
Один из пользователей написал, что открыл видео на YouTube в браузере, а затем смог управлять им через окно уведомлений. Другой человек опубликовал скриншот органов управления, которые появились после включения песни через веб-версию Spotify. Здесь можно поставить музыку на паузу, перемотать на следующий или предыдущий трек, остановить воспроизведение или удалить трек из плейлиста.
Новый Audio SDK заменяет Oculus Spatializer, особенно для Unity-разработчиков
Meta* выпустила Audio SDK — инструментарий для работы с пространственным звуком в рамках Presence Platform. Компания обещает всё необходимое для создания звуковых эффектов в иммерсивных приложениях для полного погружения человека в звуковую сцену.
Sony улучшила технологию пространственного звука 360 Spatial Sound для живых концертов
Sony улучшила технологию прямой трансляции объектно-ориентированного пространственного звука 360 Spatial Sound. Она входит в платформу 360 Reality Audio, которая позволяет исполнителям живых вокально-инструментальных концертов погружать слушателей в трёхмерное звуковое поле, по ощущениям близкое к личному присутствию.
Sony и Niantic будут вместе работать над звуковой дополненной реальностью
В рамках контракта две компании объединят технологии с целью реализации игрового процесса через наушники со звуковым контекстуальным дополнением. Они также планируют сотрудничать в разработке прикладного программного обеспечения и в целом развития области аудиальной дополненной реальности.
Nvidia CloudXR 3.0 научили транслировать звук между людьми
CloudXR проводит рендеринг на серверах Nvidia, а затем отправляет дополненную или виртуальную реальность на пользовательские устройства с такой низкой задержкой, что при хорошей связи клиент не чувствует разницу по сравнению с работой локальной машины.