Попытки внедрить дополненную реальность в настолки предпринимались не единожды. Казалось бы, есть игровые карточки — отличные маркеры, создавай контент, вставляй его в мобильное приложение — и вуаля! Но нет, дело не зашло дальше обычного украшения игрового интерфейса.
Толку от такой интеграции никакой, возиться с гаджетом неудобно, а что делать с дополненной реальностью — непонятно. Нужно каким-то образом отдавать команды в мобильное приложение, чтобы дополненная реальность адекватно реагировала на изменение игровой ситуации. А если в качестве настолки будет не просто ходилка, а что-нибудь вроде ККИ (коллекционная карточная игра), где количество карт исчисляется сотнями, то совсем беда.
Мы не ищем легких путей и остановились именно на ККИ, предполагая, что проект будет не из лёгких, потребует много времени и ресурсов. Поэтому решили вкладываться в такую игру, которая не надоест пользователю после пары сыгранных партий. Коллекционки как раз из этой категории.
Задачу адекватной интеграции дополненной реальности в настольную игру моя команда задумала решить при помощи проверенной временем технологии RFID (Radio Frequency IDentification, радиочастотная идентификация). Она помогает открывать двери с домофоном в подъездах и бесконтактно оплачивать покупки банковской картой.
План был таков: делаем игровые карты с RFID-чипом внутри, создаём максимально простое Android-устройство для чтения этих карт, соединяем устройство со смартфоном по Bluetooth и наслаждаемся игровым процессом. Из этого родилась первая в России полноценная настольная карточная игра в дополненной реальности «Колизей 3000».
Звучит просто, но на разработку и отладку ушло три года напряжённой работы.
По теме:
- 3 настольные игры дополненной реальности, которые открывают будущее домашних развлечений
- Инвесторы поверили в Tilt Five на $7,5 миллионов
Создание вменяемой механики для ККИ и её тестирование оказалось непростой задачей. Нужно было разработать механику, интересную пользователям, особенно на фоне культовых ККИ, вроде MTG и Берсерка. В то же время игра должна быть достаточно простой, чтобы можно было написать код без привлечения команды программистов (не все стартапы могут себе это позволить, и мы не исключение).
Второй большой задачей стала подготовка достаточного количества контента: иллюстраций, 3D-моделей персонажей и окружения, озвучки и эффектов. Для первого выпуска игры мы отрисовали больше 120 иллюстраций, подготовили около 50 моделей персонажей и окружения, записали десятки дорожек озвучки персонажей и эффектов.
Посмотрите на процесс производства иллюстраций:
Третья цель — написать мобильное приложение, отображающее дополненную реальность. Оно не должно было уступать существующим ни по функциональности, ни по UX/UI.
Разработка приложения под текущие задачи потребовала неприлично большой суммы. После длительного мониторинга рынка и выбора компаний, которые могли бы нам помочь, мы нашли программиста уровня senior и наняли его в штат. Дизайн приложения разрабатывали сами и с привлечением спецов на аутсорсе. С таким подходом работа идёт медленнее, зато удаётся значительно сэкономить. С другой стороны, нужно уделять процессу 100% внимания на каждом этапе, отвлекаясь от прочих задач.
Кроме персонажей и окружения, в дополненной реальности мы решили отображать и часть игрового интерфейса, вроде уровня здоровья персонажей и мощности щитов. В первую очередь это связано с тем, что перед нами стояла задача задействовать AR в игровой механике по-максимуму, чтобы игрок действительно получал он неё пользу, а не просто любовался красивой картинкой.
Идея управлять дополненной реальностью с помощью RFID карт оказалась удачной. Карты читаются быстро, приложение мгновенно выдаёт нужный контент, запускает анимацию в правильный момент и «проецирует» графику на ту игровую карту, к которой всё привязано.
Чтобы не перегружать гаджеты, все модели готовились в low poly. Здесь пришлось искать компромисс между визуальной привлекательностью контента и вычислительными затратами.
На данный момент мы получили играбельную настолку в дополненной реальности, в которой действительно не обойтись без AR, поскольку в ней отображаются игровые показатели персонажей. Приложение также избавило пользователей от главного бича настольных игр — изучения сложных правил, а заодно и от ведения записей, подсчётов в уме, горы кубиков, жетонов и прочей мелочи.
Игра рассчитана на двух игроков. Цель — поразить гладиаторов соперника на виртуальной арене раньше, чем соперник сделает тоже самое с твоими. Попутно ты прокачиваешь своих персонажей энергетическими щитами и прочими бонусами, увеличивающими урон и другие характеристики.
Что будет дальше? Дальше будет выход на рынок.
Вы найдёте Колизей 3000 в популярных маркетплейсах. А до этого самые нетерпеливые смогут сделать предзаказ на CrowdRepublic. Точная дата выхода пока неизвестна, но релиз состоится в 2021 году. Как говорит Дмитрий Пучков, «будем посмотреть».
P.S.: Если вы заинтересовались проектом и считаете, что вместе мы смогли бы сделать Колизей 3000 лучше, пишите на почту business@x-ar.ru.
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!
Далее: Microsoft Mesh: на что рассчитывать разработчикам