Статьи

Виртуальная реальность: лучшие игры, видео и фильмы для очков и смартфонов

Мы решили написать эту статью, когда просьбы посоветовать приложения, чтобы попробовать виртуальную реальность, переполнили мозги, почтовые ящики и страницы в соцсетях. Здесь собраны ссылки на 10 проектов (и все их версии), которые нужно установить каждому, кто ищет, с его начать использование своих очков.

10 главных тем AWE USA 2018 + скидка на билеты от Голографики

В этом году на конференции ожидается 350 докладчиков, которые затронут все тренды, имеющие решающее значение для дальнейшего развития отрасли. Голографика вместе с организаторами Augmented World Expo выделила десять главных тем.

Как 5G изменит устройства и сервисы дополненной реальности

Трудно загадать, как изменится мир через десять лет, однако в этом есть и преимущество: свобода творчества со скоростным мобильным интернетом обеспечит разнообразие технологических прорывов, которые серьёзно повлияют на наше восприятие информации.

Подробно об Intel Vaunt — смарт-очках, которые выглядят, как очки

Vaunt — очень непривычные смарт-очки. В них нет камер, ни одной кнопки, нет тачпада, нет динамиков и микрофонов. И вообще, на первый взгляд, из вещей, которые необходимы для приставки «смарт-», у них есть только слабое мерцание проектора, который отправляет изображение на сетчатку. Но если встроить в них всё перечисленное, опять получатся Google Glass.

Разработчики Arcona поделились техническими подробностями проекта

Мы задали представителям компании Piligrim XXI, создающим Arcona, несколько вопросов о прототипе. Ответы на них пригодятся разработчикам, желающим ближе познакомиться с платформой.

Мехатроника на службе наших глаз: как работает главная технология Varjo

До сих пор было непонятно, как работает их ключевая технология, которая превращает массив из двух дисплеев обычного и повышенного разрешения в механический аналог фовеального рендеринга. Наконец, финны созрели для того, чтобы объяснить всё в доступной визуальной форме.

Итоги-2017 в России и мире: главные события, оценки, прогнозы

Голографика вспоминает всё самое главное в 2017 году, прослеживает тренды, перетекающие в 2018-й, и поздравляет с Новым годом!

Эксперименты Leap Motion: новые способы сделать ввод без контроллеров более интуитивным и естественным

В новой серии экспериментов команда Leap Motion исследовала возможности применения визуального дизайна для усиления интуитивности ввода без контроллеров.

Новые методы экономного фовеального рендеринга и отображения от Google

Перед вами краткий обзор нескольких перспективных методов фовеального рендеринга и фовеального отображения графики в зарождающейся области дополненной и виртуальной реальности.

40 приложений на ARKit, которые интересны больше 20 секунд

Двадцатисекундный тест — это тест, который проверяет, интересно ли пользоваться приложением больше 20 секунд. Это абсолютно не объективно, зато может избавить вас от огромного количества скачиваний, установок и разочарований, которые неизбежно...

Последние статьи

Требования, главные особенности и причины появления Rift S

Oculus Rift S явились настоящим новым поколением очков виртуальной реальности. Они задают планку всему рынку на пару ближайших лет, потому что могут: продукт Facebook стал одним из самых популярных, с ним соперничают только Vive, которым палки в колёса ставит безумное ценообразование. В этом небольшом материале мы собрали самое важное о том, что за очки получились у Facebook без Палмера Лаки и Брендана Айрайба, и почему ни именно такие.

Сообщить об опечатке

Текст, который будет отправлен нашим редакторам: