Blippar: У дополненной реальности проблемы с отображением
Генеральный директор Blippar Амбариш Митра (Ambarish Mitra) для TechCrunch К настоящему моменту дополненная реальность была окрещена некоторыми «крупнейшим техническим прорывом нашей жизни», другими — просто «уловкой», или, что ещё хуже, следующей итерацией QR-кодов. Неоднозначный термин был введён более 25 лет назад (хотя элементы AR-технологии использовались в научных лабораториях по всему миру с середины 20 века). […]
Виртактивные продажи
Денис Четвериков. Инвестор, генеральный директор компании «Виртуальные Миры», исполнительный директор «Роботрон-шоу». Бакалавр информационных технологий СПбГЭТУ. Идеолог и основатель фестиваля «ДНИ БУДУЩЕГО». Покупатель всегда будет делать покупки там, где удобно, будь то магазин шаговой доступности или дружелюбный интерфейс виртуального магазина. Поэтому высокие технологии, дополненная и виртуальная реальность — неотъемлемые части торговли будущего. Успех маркетинговой стратегии сейчас […]
Пузырь с диспозицией: битвы будущего в смешанной реальности
Эмико Йозука (Emiko Jozuka), Motherboard Представьте себе командную рубку боевого корабля — но вместо экрана в нём левитирующий 3D-купол. Он отображает всё происходящее под водой и в воздухе, обеспечивая командиров беспрецедентной картиной боя. Всё в этом микрокосме происходит в реальном времени, и именно таким Боб Стоун (Bob Stone) видит будущее военных кампаний. Размышления Стоуна о […]
Ощущение присутствия: Dolby Laboratories о технологии пространственного звучания Atmos
В феврале 2015 года компания Dolby Laboratories объявила о совместном с Jaunt проекте по созданию кинематографической виртуальной реальности нового поколения. Приложения Jaunt с использованием VR-технологий – концерт Пола Маккартни, а также короткометражные интерактивные фильмы «Kaiju Fury: Sundance Selection» и «The Black Mass Experience» — доступны в формате Dolby Atmos в магазине Google Play (1, 2, […]
Шаг в виртуальную вселенную: как виртуальная реальность изменит Сеть
Джош Карпентер (Josh Carpenter), ведущий продуктовый дизайнер Mozilla VR, SingularityHUB Чуть больше года назад внутри исследовательского крыла Mozilla была сформирована небольшая команда с мандатом на изучение области пересечения виртуальной реальности и открытой Сети. Как могло бы выглядеть сочетание этих вещей? Будет ли интернет работать на достаточном для виртуальной реальности уровне? И что будет волновать пользователей? […]
Шорт-лист премии Proto Awards 2015
Награждение Proto Awards 2015 не за горами, и Virtual Reality Foundation (VRF) — организация, представляющая премию по виртуальной реальности и стремящаяся объединить под своим крылом VR-сообщество — объявила номинантов. В этом году в конкурсном отборе участвуют несколько десятков номинантов в 14 категориях, а награждать их будет комик Йохан Рэй (Jonah Ray) — ведущий церемонии. Голографика представляет […]
Бренд-трекинг в изображениях и видео при освещении спортивных событий
Мария Жулькова, директор по развитию бизнеса Kuznech Участие в спортивных мероприятиях в качестве спонсора позволяет компаниям решать широкий спектр маркетинговых задач: улучшить образ фирмы или продукта в глазах потребителей, повысить узнаваемость бренда и завоевать лояльность широкой аудитории. Согласно исследованиям IEG, объём глобального рынка спонсорства спортивных соревнований, турниров и мероприятий в 2015 году достигнет 57,5 миллиардов долларов […]
В секретной VR-лаборатории Industrial Light & Magic по Звёздным войнам
Брайэн Бишоп (Bryan Bishop), The Verge Я на платформе для захвата движения в Industrial Light & Magic, стою внутри того, что они зовут «пещерой». Здесь почти не на что смотреть: два больших экрана под углом в 90 градусов, залитые размытыми пятнами изображений. Но стоит надеть пару модифицированных 3D-очков, и бам! — это голодек, и я […]
Должны ли вы платить за обманку: взгляд на рыночный ландшафт виртуальной реальности
Хоуи Лейбах (Howie Leibach), старший аналитик Greenlight VR — аналитической компании, специализирующейся на рынке виртуальной реальности, SingularityHUB Когда 19-летний Палмер Лаки (Palmer Luckey) запустил амбициозную Kickstarter-кампанию для виртуальной реальности в 2012 году, он никак не мог помыслить о таком развитии событий, как участие в пробуждении мультимиллиардной индустрии, получение в качестве босса Марка Цукерберга или разжигание […]
Nokia OZO: ключевые элементы дизайна
Продав телефонный бизнес Microsoft в 2013 году, Nokia отплыла к новым землям, но это не значит, что её чувство прекрасного и желание создавать новое остались в прошлом. Уже знакомая нашим постоянным читателям камера для виртуальной реальности OZO стала продуктом, который напоминает о финском духе инноваций. Любой, кто знает Nokia, знает и то, что у неё […]