Ваша ёлка мешает очкам виртуальной реальности. Oculus придумала, как это исправить
В праздничный сезон в домах некоторых пользователей появляется пара десятков или даже сотен новых огней — на гирляндах. Они создают световые пятна, которые очень мешают очкам следить за контроллерами.
Иммерсивное путешествие в Nokia: Эспоо, Оулу, Slush, Вексельберг
Зима началась с приятного события. В декабре мне довелось стать участником пресс-тура в штаб-квартиру и исследовательский кампус Nokia при поддержке Ростелекома. Из всей делегации я один специализировался на дополненной и виртуальной реальности, поэтому проявлял к этим технологиям наибольший интерес.
Бренд-трекинг в изображениях и видео при освещении спортивных событий
Мария Жулькова, директор по развитию бизнеса Kuznech Участие в спортивных мероприятиях в качестве спонсора позволяет компаниям решать широкий спектр маркетинговых задач: улучшить образ фирмы или продукта в глазах потребителей, повысить узнаваемость бренда и завоевать лояльность широкой аудитории. Согласно исследованиям IEG, объём глобального рынка спонсорства спортивных соревнований, турниров и мероприятий в 2015 году достигнет 57,5 миллиардов долларов […]
Свобода зрителя: тройное интервью с AR Shift
Сидя перед своими мониторами, многие пользователи уверены в том, что трёхмерная картинка, реалистичная и глубокая, которую они видят на новеньких плоских экранах — это почти верх инженерной мысли, а дальше остаётся только загнуть экран в какой-нибудь бок. Голограммы остаются фантастикой, до реализации которой в потребительском продукте потребуются годы. Но революции — дело постепенное, и для них […]
Эксклюзив: Анатолий Адамов, руководитель команды бэкэнд-разработки Jaunt, о своей компании, работе с ABC и знакомстве с Полом Маккартни
Немного о себе Я уже пару лет работаю в компании Jaunt VR, что делает меня ветераном индустрии. Когда я начинал, компания ютилась в маленьком, но вполне роскошном офисе в самом центре Кремниевой долины, на центральной улице Пало-Альто. Тут начинали и Google, и Facebook, и многие другие. В компанию я попал не случайно. Её основатели — […]
Первые шаги Oculus: фотоархив Джека Маккоули
Исследовательская лаборатория Джека Маккоули (Jack McCauley) в калифорнийском Ливерморе — святая святых для любого поклонника виртуальной реальности. Маккоули был инженером-основателем Oculus VR, производителя очков виртуальной реальности, которого в прошлом году купила Facebook за $2 миллиарда. Он заявил Business Insider, что команда снимала оригинальное видео для кампании Rift на Kickstarter на его объекте и там же […]
Фотоотчёт: виртуальная реальность на ИгроМире’16 (дополненную не завезли)
ИгроМир 2016, прошедший в Москве в минувшие выходные, отрасль виртуальной реальности пропустить не могла — пора выставлять продукты на суд требовательных покупателей, уже самое время, ведь иначе это сделает кто-нибудь другой. Ну а дополненную, как гласит заголовок, просто не завезли. Голографика ждала ИгроМир, чтобы по одному из крупнейших игровых мероприятий России оценить реальное положение дел […]
30 игр для Rift, которые будут доступны на старте продаж очков, и их цены
Мы больше не ждём виртуальную реальность: компании Valve, Oculus, Sony, HTC, Razer, Samsung и многие другие игроки рынков электроники и контента уже предлагают свои VR-товары, которые, несмотря на часто очень высокие цены, раскупаются с огромной скоростью. Результатом станет то, что количество потребителей виртуальной реальности вскоре покажет лавинообразный рост, и всем нам понадобится много приложений — […]
Победители Auggie Awards 2015
Вот уже шестой год Augmented World Expo награждает лучшие проекты в области дополненной реальности «AR-Оскаром» — главным призом конкурса Auggie Awards. Настало время объявить победителей 2015 года. В этот раз стартовавший в апреле конкурс имел более 100 номинаций по 9 категориям, включая лучшие смарт-очки, лучшее AR-приложение и лучшее корпоративное решение. Во всех номинациях проводилось публичное […]
Виртактивные продажи
Денис Четвериков. Инвестор, генеральный директор компании «Виртуальные Миры», исполнительный директор «Роботрон-шоу». Бакалавр информационных технологий СПбГЭТУ. Идеолог и основатель фестиваля «ДНИ БУДУЩЕГО». Покупатель всегда будет делать покупки там, где удобно, будь то магазин шаговой доступности или дружелюбный интерфейс виртуального магазина. Поэтому высокие технологии, дополненная и виртуальная реальность — неотъемлемые части торговли будущего. Успех маркетинговой стратегии сейчас […]