back to top

Ваша ёлка мешает очкам виртуальной реальности. Oculus придумала, как это исправить

В праздничный сезон в домах некоторых пользователей появляется пара десятков или даже сотен новых огней — на гирляндах. Они создают световые пятна, которые очень мешают очкам следить за контроллерами.

Иммерсивное путешествие в Nokia: Эспоо, Оулу, Slush, Вексельберг

Зима началась с приятного события. В декабре мне довелось стать участником пресс-тура в штаб-квартиру и исследовательский кампус Nokia при поддержке Ростелекома. Из всей делегации я один специализировался на дополненной и виртуальной реальности, поэтому проявлял к этим технологиям наибольший интерес.

Бренд-трекинг в изображениях и видео при освещении спортивных событий

Мария Жулькова, директор по развитию бизнеса Kuznech Участие в спортивных мероприятиях в качестве спонсора позволяет компаниям решать широкий спектр маркетинговых задач: улучшить образ фирмы или продукта в глазах потребителей, повысить узнаваемость бренда и завоевать лояльность широкой аудитории. Согласно исследованиям IEG, объём глобального рынка спонсорства спортивных соревнований, турниров и мероприятий в 2015 году достигнет 57,5 миллиардов долларов […]

Свобода зрителя: тройное интервью с AR Shift

Сидя перед своими мониторами, многие пользователи уверены в том, что трёхмерная картинка, реалистичная и глубокая, которую они видят на новеньких плоских экранах — это почти верх инженерной мысли, а дальше остаётся только загнуть экран в какой-нибудь бок. Голограммы остаются фантастикой, до реализации которой в потребительском продукте потребуются годы. Но революции — дело постепенное, и для них […]

Эксклюзив: Анатолий Адамов, руководитель команды бэкэнд-разработки Jaunt, о своей компании, работе с ABC и знакомстве с Полом Маккартни

Немного о себе Я уже пару лет работаю в компании Jaunt VR, что делает меня ветераном индустрии. Когда я начинал, компания ютилась в маленьком, но вполне роскошном офисе в самом центре Кремниевой долины, на центральной улице Пало-Альто. Тут начинали и Google, и Facebook, и многие другие. В компанию я попал не случайно. Её основатели — […]

Первые шаги Oculus: фотоархив Джека Маккоули

Исследовательская лаборатория Джека Маккоули (Jack McCauley) в калифорнийском Ливерморе — святая святых для любого поклонника виртуальной реальности. Маккоули был инженером-основателем Oculus VR, производителя очков виртуальной реальности, которого в прошлом году купила Facebook за $2 миллиарда. Он заявил Business Insider, что команда снимала оригинальное видео для кампании Rift на Kickstarter на его объекте и там же […]

Фотоотчёт: виртуальная реальность на ИгроМире’16 (дополненную не завезли)

ИгроМир 2016, прошедший в Москве в минувшие выходные, отрасль виртуальной реальности пропустить не могла — пора выставлять продукты на суд требовательных покупателей, уже самое время, ведь иначе это сделает кто-нибудь другой. Ну а дополненную, как гласит заголовок, просто не завезли. Голографика ждала ИгроМир, чтобы по одному из крупнейших игровых мероприятий России оценить реальное положение дел […]

30 игр для Rift, которые будут доступны на старте продаж очков, и их цены

Мы больше не ждём виртуальную реальность: компании Valve, Oculus, Sony, HTC, Razer, Samsung и многие другие игроки рынков электроники и контента уже предлагают свои VR-товары, которые, несмотря на часто очень высокие цены, раскупаются с огромной скоростью. Результатом станет то, что количество потребителей виртуальной реальности вскоре покажет лавинообразный рост, и всем нам понадобится много приложений — […]

Победители Auggie Awards 2015

Вот уже шестой год Augmented World Expo награждает лучшие проекты в области дополненной реальности «AR-Оскаром» — главным призом конкурса Auggie Awards. Настало время объявить победителей 2015 года. В этот раз стартовавший в апреле конкурс имел более 100 номинаций по 9 категориям, включая лучшие смарт-очки, лучшее AR-приложение и лучшее корпоративное решение. Во всех номинациях проводилось публичное […]

Виртактивные продажи

Денис Четвериков. Инвестор, генеральный директор компании «Виртуальные Миры», исполнительный директор «Роботрон-шоу». Бакалавр информационных технологий СПбГЭТУ. Идеолог и основатель фестиваля «ДНИ БУДУЩЕГО». Покупатель всегда будет делать покупки там, где удобно, будь то магазин шаговой доступности или дружелюбный интерфейс виртуального магазина. Поэтому высокие технологии, дополненная и виртуальная реальность — неотъемлемые части торговли будущего. Успех маркетинговой стратегии сейчас […]