back to top

Реалии венчурных инвестиций в отрасли дополненной и виртуальной реальности

Маркетологическая фирма Digi-Capital проявляет особенную активность на рынке дополненной и виртуальной реальности. Её сотрудники постоянно анализируют состояние растущей ниши и снабжают нас ценными данными, из которых можно заключить, что компания в самом деле понимает тонкости работы отрасли и имеет необходимые для отраслевого консалтинга связи. Сегодня Голографика публикует перевод статьи Digi-Capital, написанную по мотивам бесед с […]

Атомы в комплект не входят: эссе CEO Magic Leap о Первенце компании

Сразу после официального подтверждения инвестиционного раунда С на $793,5 миллиона от Alibaba и других именитых компаний генеральный директор Magic Leap Рони Эбоувиц (Rony Abovitz) опубликовал статью о том, как продукты его стартапа изменят мир, выйдя за границы обычных гаджетов. Он сравнивает творения Magic Leap с винтажной Fender Stratocaster, шоколадным печеньем, великим романом и поцелуем. «Искусство везде […]

Игра престолов: чем может обернуться презентация очков Apple для сообщества OpenXR

Объёмы новой экосистемы Apple будут зависеть исключительно от успеха её очков у покупателей. Спекулировать по этому поводу можно бесконечно, но события сами — и довольно скоро — разовьются в тот или иной сценарий. Сейчас, при условии отсутствия у вас проверенных данных от собственных источников, лучше иметь кризисный план на все случаи жизни.

Под присмотром нейронной сети: куда движется компьютерное зрение

Мы пока не создали по-настоящему разумный искусственный интеллект, но постоянно учим компьютеры видеть, читать и понимать наш мир. В прошлом месяце инженеры Google впервые продемонстрировали программное обеспечение Deep Dream, способное узнавать, что именно находится на изображениях. И сразу за этим учёные Стэнфордского университета рассказали об исследовании, в рамках которого разработали похожий софт под названием NeuralTalk, […]

Дополненная и виртуальная реальность 2018 года: главное

Отбирать лучшие материалы за год всегда очень трудно. Если на Голографике и так появляется не всё, а только самое интересное, как выбрать самое интересное из самого интересного? Начинается недельное противостояние самому себе, зачёркивания и возвращения, подборка правильной схемы. Но мы справились. Основываясь на опыте нескольких масштабных годовых отчётов Голографики, я решил не описывать год заново — материал […]

Шаг в виртуальную вселенную: как виртуальная реальность изменит Сеть

Джош Карпентер (Josh Carpenter), ведущий продуктовый дизайнер Mozilla VR, SingularityHUB Чуть больше года назад внутри исследовательского крыла Mozilla была сформирована небольшая команда с мандатом на изучение области пересечения виртуальной реальности и открытой Сети. Как могло бы выглядеть сочетание этих вещей? Будет ли интернет работать на достаточном для виртуальной реальности уровне? И что будет волновать пользователей? […]

Итоги азиатского тура Augmented World Expo 2015

В прошлом месяце AWE отправилась в китайский Сиань, кремниевую долину Западного Китая, в свой первый азиатский тур. Конференция по дополненной реальности стала крупнейшей в своём роде на Азиатском континенте и за два дня привлекла более 1600 участников. Люди с Востока и Запада собрались в конференц-центре City Gate, чтобы услышать 45 лучших мыслителей отрасли дополненной, виртуальной […]

5 достоинств ARKit: мнение Luden.io

Luden.io основана как подразделение по разработке игровых проектов с использованием технологий виртуальной, дополненной реальности и искусственного интеллекта в студии Nival, разработчике «Блицкрига», «Аллодов», «Heroes of Might and Magic V» и других игр. Летом 2016 года Nival решила выделить подразделение в отдельную компанию. На данный момент Luden.io уже выпустила ВР-игры InCell, InMind и InMind 2, имеющие […]

Видео: 38 сессий с разработчиками на Oculus Connect 3

Главными новостями минувшей Oculus Connect 3 стали работа Oculus над автономным шлемом виртуальной реальности с батареей, компьютером и трекингом без внешних камер, а также старт продаж ВР-контроллера Touch, за которым последовало появление в продаже датчиков положения Sensor, положившее начало комнатному трекингу на платформе Oculus. Однако не менее интересными были выступления представителей бизнеса и разработчиков, которые немного […]

Дополненная, смешанная, виртуальная реальность — итоги 2015 года

Последние числа года — обычное время для подведения итогов, расстановки знаков препинания, завершения периодов. Но стоит ли вообще говорить об итогах, если то, что мы делаем — лишь начало большого пути? Пожалуй, стоит, ведь подсчёт количества ступеней в дороге на вершину помогает сохранить опыт и получить заслуженное удовольствие от достигнутого, чтобы накопить силы на новую […]