back to top

BigBox VR получила $5 млн и анонсировала многопользовательский шутер

BigBox VR основана в 2016 году предпринимателями Чи Чин Ли (Chia Chin Lee) и Гейбом Брауном (Gabe Brown), которые до этого успешно вышли из нескольких компаний и помогали в разработке продуктов Valve, Disney, Sony и Microsoft.

HTC сняла на видео разборку Vive Focus 3

Ответственную операцию провёл Шен Йе (Shen Ye), глава отдела аппаратных продуктов HTC Vive. Следуя регламенту, он предупредил, что разборка очков клиентом аннулирует гарантию и может сбить калибровку, которую нельзя воспроизвести без специального оборудования.

Китай планирует создать 100 опорных предприятий иммерсивной отрасли за пятилетку

Китай раскрывает всё новые планы по развитию отрасли метавселенной. В 2022 году местные компании заняли шесть мест в десятке патентных лидеров по дополненной и виртуальной реальности, анонсировали создание «Объединённого исследовательского института метавселенной и виртуально-реального взаимодействия» в Шанхае, а пекинское правительство представило план развития отрасли цифровых людей. Теперь же пять министерств Пекина во главе с Министерством промышленности и информационных технологий опубликовали пятилетний план развития отрасли виртуальной, дополненной и смешанной  реальности. 

Новые очки HTC прошли сертификацию FCC

Производитель передал устройство под модельным номером 2Q9R100 в лабораторию ведомства в августе, а документы, опубликованные сейчас, были предоставлены компании ещё в сентябре. 

В Москве пройдёт конференция по дополненной и виртуальной реальности AR Conference 2016

Компания Smile Expo анонсировала вторую ежегодную выставку-конференцию AR Conference. Жители и гости Москвы смогут побывать в мире технологий дополненной и виртуальной реальности 10 марта 2016 года. AR Conference – мероприятие, где лидеры российского рынка, иностранные гости, разработчики и новаторы отрасли соберутся, чтобы обсудить актуальные проблемы, возникшие на технологическом горизонте. Главные вопросы мероприятия: На каком этапе […]

Vive Focus вышли на 37 новых рынков вместе с Vive Wave

Все эти рынки находятся в Северной Америке и Европе, и России среди них нет. Зато резидентам РФ облегчили приобретение устройство за рубежом.

VRHealth выводит медицинские приложения на платформу Oculus

VRHealth собирается использовать Oculus Go и Rift для решения различных проблем со здоровьем: от снятия болей при родах и химиотерапии до облегчения стресса до и после операций.

Отсутствие диодных колец в контроллерах Quest 3 объяснили датчиком глубины и нейросетями

Touch Plus всё же получили инфракрасные светодиоды. Они обрамляют верхнюю круглую часть блока с кнопками и стиком. Эти диоды будут скрываться от очков гораздо чаще — при перекрытии рукой или повороте кольца в сторону от камер. Компенсируя недостаток, Quest 3 будут постоянно запускать отслеживание рук и пользоваться данными с акселерометров и гироскопов для получения окончательного результата. 

Графика Radeon скоро получит поддержку асинхронного репроецирования

AMD официально заявила, что следующее обновление драйверов для графических карт Radeon добавит в них поддержку технологии асинхронного репроецирования для платформы SteamVR. В самой SteamVR она появилась в ноябре 2016 года. Асинхронное репроецирование (Asynchronous reprojection) является аналогом Асинхронного временного искажения (Аsynchronous timewarp) от Oculus. Результат работы обеих технологий — уменьшение дрожания картинки, если видеокарта не справляется […]

Немецкие учёные нашли зависимость активности мозга от укачивания в виртуальной реальности

Новое исследование укачивания в виртуальной реальности показало наличие определённой регистрируемой с помощью аппарата ЭЭГ активности мозга, которая сильно коррелирует с этим неприятным процессом. Потенциально это значит, что укачивание можно не только измерить, но и предотвратить.