back to top

DEUS показала Odin Pre на CES 2019

Российская компания DEUS продемонстрировала на CES 2019 предрелизный прототип своих очков виртуальной реальности Odin Pre. Устройство получило минималистично дизайн в стиле «ничего лишнего» и работает с собственной системой лазерного трекинга Horus. Аппаратный дизайн Odin Pre, а также его линзы, платы и другие ключевые узлы, наряду с SDK и системой Horus разработаны в России. Производство большинства […]

Light Field Lab получила $7 млн на разработку дисплеев светового поля

Основанная ветеранами Lytro компания Light Field Lab объявила об успешном завершении раунда посевного финансирования.

Thirdverse, разработчик X8 и Soul Covenant, привлёк $11,3 млн

Японская игровая студия с филиалом в США Thirdverse, которая готовит к релизу ролевую игру виртуальной реальности Soul Covenant, привлекла $11,29 миллиона в раунде D. Совокупный объем финансирования составил примерно $42 миллиона. Компания направит средства на усиление команды разработчиков и инфраструктуры многопользовательского шутера X8, разработку Soul Covenant и запуск новых проектов.

В Oculus Store открыт раздел для раннего тестирования VR-софта

За последние несколько лет для разработчиков игр стала нормой проверка своих творений на потенциальных потребителях перед официальным релизом. Альфа- и бета-релизы публикуются даже самыми маститыми девелоперами, которые стремятся дать пользователю то, что он хочет. Это особенно полезно на рынке виртуальной реальности, стадию развития которой пока можно назвать экспериментальной, ведь в любом эксперименте неожиданные побочные эффекты […]

Spatial представила Creator Toolkit — инструментарий для тех, кто хочет создавать контент на платформе самостоятельно

Spatial анонсировала Creator Toolkit, новый инструментарий на базе Unity, который позволяет быстро публиковать визуальные эффекты и интерактивные пространства для мобильных устройств, настольных компьютеров и виртуальной реальности. Редактор с готовыми ассетами сокращает время производства контента для платформы и позволяет быстро тестировать его на других пользователях в песочнице. 

Looxid Labs выпустила ЭЭГ-комплект для Oculus Rift S

В начале были контроллеры от Xbox. Затем появились контроллеры Vive. За ними пришли Oculus Touch и контроллеры от Valve Index. Следующий вариант предлагает стартап Looxid Labs.

Метавселенная Victoria VR интегрирует известные творческие нейросети для наполнения контентом

Конструктор контента AI Builder поможет создавать разнообразный новый контент: от отдельных внутриигровых предметов и виртуальных аксессуаров до целых локаций. Но здесь нужна оговорка. Если вы представляете себе, как описываете трёхмерный мир во всех деталях и мгновенно оказываетесь в нём, ваши ожидания расходятся с реальностью. Встроенные в редактор модели ИИ могут только то, что могут и без Victoria VR.

Microsoft серьёзно обновила Mesh, HoloLens-приложение для совместной работы

Microsoft обновила приложение дистанционного взаимодействия и совместной работы «Microsoft Mesh» для HoloLens. В нём появились новые функции и улучшенный пользовательский интерфейс

The Walking Dead: Saints & Sinners заработала $50 миллионов. Спасибо релизу на Quest

Skydance Interactive объявила, что игра «The Walking Dead: Saints & Sinners» достигла нового рубежа в доходах на всех платформах. С выпуска в январе 2020 года выручка игры на очках для ПК, Oculus Quest и PS VR достигла $50 миллионов.

Strategy Analytics: в 2016 году Oculus, HTC и Sony продадут только 1,7 миллиона VR-гарнитур

Пользуясь ажиотажем вокруг виртуальной реальности, которая впервые стала доступна массам с релизами Oculus Rift и HTC Vive, аналитическая компания Strategy Analytics провела исследование потенциала рынка VR-систем для персональных компьютеров и консолей. Маркетологи рассчитали, сколько устройств смогут продать ведущие игроки рынка гарнитур для персональных компьютеров и консолей, взяв за основу три ключевых продукта — Oculus Rift, […]