DEUS показала Odin Pre на CES 2019
Российская компания DEUS продемонстрировала на CES 2019 предрелизный прототип своих очков виртуальной реальности Odin Pre. Устройство получило минималистично дизайн в стиле «ничего лишнего» и работает с собственной системой лазерного трекинга Horus. Аппаратный дизайн Odin Pre, а также его линзы, платы и другие ключевые узлы, наряду с SDK и системой Horus разработаны в России. Производство большинства […]
Light Field Lab получила $7 млн на разработку дисплеев светового поля
Основанная ветеранами Lytro компания Light Field Lab объявила об успешном завершении раунда посевного финансирования.
Thirdverse, разработчик X8 и Soul Covenant, привлёк $11,3 млн
В Oculus Store открыт раздел для раннего тестирования VR-софта
За последние несколько лет для разработчиков игр стала нормой проверка своих творений на потенциальных потребителях перед официальным релизом. Альфа- и бета-релизы публикуются даже самыми маститыми девелоперами, которые стремятся дать пользователю то, что он хочет. Это особенно полезно на рынке виртуальной реальности, стадию развития которой пока можно назвать экспериментальной, ведь в любом эксперименте неожиданные побочные эффекты […]
Spatial представила Creator Toolkit — инструментарий для тех, кто хочет создавать контент на платформе самостоятельно
Looxid Labs выпустила ЭЭГ-комплект для Oculus Rift S
В начале были контроллеры от Xbox. Затем появились контроллеры Vive. За ними пришли Oculus Touch и контроллеры от Valve Index. Следующий вариант предлагает стартап Looxid Labs.
Метавселенная Victoria VR интегрирует известные творческие нейросети для наполнения контентом
Microsoft серьёзно обновила Mesh, HoloLens-приложение для совместной работы
Microsoft обновила приложение дистанционного взаимодействия и совместной работы «Microsoft Mesh» для HoloLens. В нём появились новые функции и улучшенный пользовательский интерфейс
The Walking Dead: Saints & Sinners заработала $50 миллионов. Спасибо релизу на Quest
Strategy Analytics: в 2016 году Oculus, HTC и Sony продадут только 1,7 миллиона VR-гарнитур
Пользуясь ажиотажем вокруг виртуальной реальности, которая впервые стала доступна массам с релизами Oculus Rift и HTC Vive, аналитическая компания Strategy Analytics провела исследование потенциала рынка VR-систем для персональных компьютеров и консолей. Маркетологи рассчитали, сколько устройств смогут продать ведущие игроки рынка гарнитур для персональных компьютеров и консолей, взяв за основу три ключевых продукта — Oculus Rift, […]