Вышел SteamVR 2.1 с новым экраном для обычных игр и множеством небольших улучшений

274

Valve в обновлении платформы SteamVR 2.1 провела ревизию поддержки обычных игр. Старый большой экран для плоского контента (Desktop Game Theater) удалили, а взамен дали новый и улучшенный Theater Screen. Теперь приложения без поддержки виара из Steam будут запускаться в режиме киноэкрана со скрытым меню.

Киноэкран, пишет Valve, это «новый метод открепления окон от главного меню и функций; он работает аналогично существующим способам открепления». Для перехода в этот режим есть переключатель в нижней части экрана во вкладке меню. После активации меню скроется, а контент появится в свежем формате.

Чтобы перейти к управлению в режиме киноэкрана, нужно нажать на него. Это активирует курсор и интерфейс, в котором можно выключить экран, перейти в тёмный режим, поменять искривление, размер и положение двухмерной поверхности.

Хотя это не обязательно, Valve перед запуском обычных игр рекомендует выходить из всех ВР-приложений, включая домашний мир SteamVR.

Прочие улучшения

SteamVR

  • Удалено старое приложение игрового кинотеатра, оно больше не поставляется со SteamVR
  • Улучшено предупреждение о необходимости обновить Steam, которое видят пользователи, использующие устаревшую версию
  • Исправлен размер радиуса блокировки лазерной указки в некоторых масштабированных окнах оверлея — например, в откреплённых элементах рабочего стола
  • В главном меню на вкладку «Запущено» добавлена кнопка выхода из домашнего мира SteamVR
  • C откреплёнными оверлеями главного меню можно взаимодействовать, когда оно закрыто
  • Открытые окна можно уменьшить до 25% от их размера, а окна, связанные с контроллерами, до 10%. Соответствующие панели управления также сокращены до нужного размера
  • Оверлеи приложений-сцен в главном меню теперь имеют метку «Приложение (другое)», а не «Приложение (сцена)» при сортировке. Благодаря этому они больше не затемняются, если открыто главное меню
  • Для лазерной указки добавлена поддержка щелчка средней кнопкой мыши. Пока работают лишь стандартные раскладки для контроллеров Valve Index и Oculus Touch. Настройки можно поменять, отредактировав ввод в файле vrcompositor
  • Чтобы исправить необычные настройки у некоторых пользователей, при использовании forcedDriver с отключённым драйвером передаётся NOP-команда, которая предписывает ничего не делать. Если вы раньше вручную меняли свои настройки, чтобы обращаться к драйверу со значением null в попытке использовать несколько систем слежения или произвести запуск без очков, это изменение может решить проблемы, которые вы могли испытывать при использовании очков
  • Исправлена ошибка, из-за которой при запуске SteamVR иногда открывалось окно проводника Windows

Клавиатура

  • На открытые окна рабочего стола добавлена кнопка клавиатуры
  • Улучшено положение клавиатуры в оверлеях
  • Добавлена ручка для перемещения старой клавиатуры в пространстве

Рабочий стол

  • На клавиатуру рабочего стола добавлены клавиши со стрелками и клавиша «Скрыть клавиатуру», которая заменила «Готово»
  • Теперь курсор скрыт на рабочем столе, когда находится за пределами экрана

OpenXR

  • Добавлена экспериментальная настройка, которая позволяет SteamVR попытаться обеспечить совместимость с плагином Unity OpenXR от Meta*. Если эта настройка отключена, игры на Unity, выпущенные с последними плагинами Meta, не будут их использовать. Valve продолжает собирать данные о производительности и ошибках, поэтому советует пока оставить этот параметр выключенным
  • Теперь после завершения работы приложения освобождается последний отправленный кадр. Это предотвращает зависание приложений (например, FS2020) при выходе из виара

OpenVR

  • Параметр Prop_AllWirelessDongleDescriptions_String для очков теперь выставляется при наличии устройств, работающих с Lighthouse, даже если сами очки не используют эту систему или подключены после обнаружения этих устройств

Meta

  • Добавлены модели рендеринга для контроллеров Touch Pro от Quest Pro и Touch Plus от Quest 3

*В России признана экстремистской организацией

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальность — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК и Twitter! Поддержите проект на Boosty.

Далее: Интеграция с Mesh совсем скоро сделает из Teams метаверс-платформу