back to top

Тег: AR

Meta* пресекает пиратство на Quest с помощью Attestation API

Этот API отслеживает взаимодействие сервера с устройством и гарантирует подлинность приложения. Таким образом, с одной стороны, человек по незнанию не откроет подменённый злоумышленниками вредоносный софт, а с другой, не сможет сознательно использовать его пиратскую копию. 

Quest теперь могут одновременно следить за руками и контроллерами

Quest Pro с обновлением SDK до версии 56, которое начало поступать недавно вместе с апдейтом прошивки под тем же номером, получили возможность одновременно отслеживать контроллеры и руки пользователя. Разработчики смогут использовать эту возможность при проектировании приложений. Она обеспечит мгновенный переход с контроллеров на руки и обратно, а также одновременное использование контроллера и свободной руки. 

Apple начала приём запросов на девкиты Vision Pro

Apple начала принимать заявки от разработчиков на получение экземпляров Vision Pro. Каждый автор контента и приложений может эмулировать очки при помощи SDK, однако наличие реального устройства даёт гораздо более полное понимание особенностей взаимодействия с ним от идеи проекта до тестирования. 

Unity запустила бета-разработку под visionOS и поделилась нюансами

Unity запустила бета-программу для visionOS. Она включает доступ к технологии Unity PolySpatial, которая отображает контент Unity вместе с другими приложениями в Shared Space. Благодаря интеграции с редактором Unity разработчики теперь могут быстро создавать приложения под visionOS и запускать их на Vision Pro.

Quest Pro могут уйти в историю, не получив продолжения

Quest Pro могут не получить продолжения. Источники в цепочке поставок Meta* говорят о том, что компания хочет сосредоточиться на более доступных устройствах. Она якобы свернула заказ компонентов, а производитель устройства китайская Goertek продолжит сборку, пока будут позволять запасы. После этого, очевидно, свернут и продажи. 

Nau Engine получит поддержку OpenXR и сможет делать сборки для HoloLens и Vision Pro

Команда разработки российского игрового движка Nau Engine под предводительством VK Group хочет внедрить поддержку современных стандартов работы с иммерсивными приложениями и оборудованием. В своём официальном блоге представители проекта сообщили о намерении сделать движок совместимым с OpenXR.  

Scandit выпустила сканер штрих-кодов MatrixScan Find с дополненной реальностью

Швейцарская Scandit, которая сумела стать единорогом в 2022 году, запустила новый продукт MatrixScan Find для помощи людям — например, продавцам или работникам складов — в быстром поиске нужных товаров с помощью дополненной реальности. Это сканер графических кодов, который самостоятельно отмечает на экране смартфона с запущенной камерой нужные вещи и умеет распознавать сразу несколько маркировок в поле зрения. 

Конкурент Vision Pro от Samsung выйдет на несколько месяцев позже очков Apple

Samsung Electronics уведомила своих партнёров по производству дисплеев Samsung Display и BOE об отсрочке выпуска «существующих XR-устройств». Компания якобы надеялась произвести первые образцы к концу года и начать массовое производство в начале следующего. Однако срок сдвинули на три-шесть месяцев. Это решение, согласно данным анонимного источника, принято в ответ на презентацию Vision Pro.

Meta* выпустила Quest Pro с прозрачным корпусом, но только для избранных

Эндрю Босворт, технический директор Meta* и руководитель её отдела дополненной и виртуальной реальности Reality Labs, рассказал, что для сотрудников, работавших над Quest Pro, компания выпустила специальную партию очков с прозрачными корпусами. Очевидно, на eBay появится новый коллекционный лот для гиков.

Почувствуй разницу: интерфейс visionOS воспроизвели на Quest Pro

Лучшим способом познакомиться с visionOS сегодня является загрузка SDK с эмулятором новой операционной системы Apple. Но компания Supernova Technologies решила дать людям возможность одновременно оценить интерфейс Vision Pro на настоящих очках и сделать выводы о возможностях их главного на сегодняшний день аналога. Она воспроизвела небольшую часть интерфейса visionOS на движке Unity и запаковала всё в приложение для Quest Pro, которые тоже могут похвастаться отслеживанием глаз.