Тег: аватары
Horizon OS научилась отдавать приложениям селфи-видео с аватарами
Последняя тестовая сборка операционной системы Horizon OS v76 использует API лежащей в её основе Android для доступа к селфи-камере, давая приложениям виртуальный видеопоток с аватаром. Он может двигать головой, руками и губами, которые в отсутствие специальных камер анимируются по звуку голоса пользователя. Вместе с этим в настройках появилась вкладка селфи-камеры с возможностью замены фона и изменения виртуального поля зрения.
Новая нейросеть Meta* генерирует реалистичный аватар по четырём селфи
Исследователи Meta* создали «большую модель реконструкции» (large reconstruction model, LRM) — нейросеть которая может генерировать анимируемую фотореалистичную голову аватара за считанные минуты всего из четырёх селфи.
У аватаров Copresence теперь более реалистичные волосы
Платформа создания реалистичных цифровых аватаров Copresence запустила новую модель визуализации волос. Она позволяет сканам людей из фирменного мобильного приложения содержать до 100 000 отдельных прядей, повышая реализм для использования в таких инструментах, как Blender и Unreal Engine.
Аватары VRM будут продвигать как часть стандарта glTF 2.0
VRM Consortium, организация, стоящая за форматом файла 3D-аватара VRM, и Khronos Group укрепили сотрудничество с целью продвижения VRM как глобального стандарта аватаров в дополненной, виртуальной, смешанной реальности и любых трёхмерных пространствах. Его могут сделать частью основной спецификации glTF.
Соцсеть Horizon Worlds расширила настройки аватаров. А авторам миров придётся расширить двери
Разработчики соцсети виртуальной реальности Horizon Worlds в обновлении 182 запустили аватары нового поколения. С ними у людей больше возможностей настройки внешности цифрового альтер эго. Они могут менять пропорции тела, форму носа, размеры глаз и губ. Авторам миров нужно убедиться, что их творения соответствуют расширенному диапазону форм и размеров гостей.
Pico повысит качество и расширит выбор аватаров
Система аватаров PICO Avatar, официальная платформа по созданию цифровых персонажей в экосистеме китайского производителя очков виртуальной и смешанной реальности, в сентябре пополнится двумя заметными обновлениями. Аватаров станет больше, и они будут качественнее.
Бета VRChat на ПК открыла продвинутое отслеживание рук
Открытая бета-версия VRChat на ПК получила встроенную поддержку отслеживания рук через систему SteamVR Skeletal Input. Приложение для Quest обрабатывает ручной ввод с конца 2022 года. Теперь компьютерные виарчатеры тоже приобщаются к миру без контроллеров, включая жесты пальцами, а также видят более проработанные версии большинства аватаров и миров и имеют доступ к контенту только для ПК, который выходит далеко за пределы возможностей мобильных устройств.
На подходе новые аватары Meta*, их тестируют открыто
Сотрудники Meta* тестируют обновлённые аватары. Об этом можно судить по их профилям в Horizon. Это ещё не Codec Avatars, но более детализированный и графически продвинутый вариант нынешних трёхмерных персонажей в мультипликационном стиле.
Ростовые аватары открыли всем пользователям Rec Room
Новые ростовые аватары открылись для всех пользователей Rec Room. Их начали внедрять в марте, тогда ограничив тест пользователями выше 50 уровня. Это бета-версия и она всё ещё не поддерживает отслеживание всего тела, но перед нами бесплатная альтернатива первым аватарам, у которых есть только голова, туловище и руки. Они по-прежнему доступны и останутся в Rec Room даже после релиза более совершенного заменителя.
Вышла платформа Pico Avatar 2.0. Её пересобрали для большей свободы самовыражения
Pico выпустила большое обновление собственного инструментария для создания виртуальных аватаров Pico Avatar 2.0. В компании не только расширили использование аватаров своей экосистемы во всех совместимых приложениях, но и открыли возможность загружать и создавать собственных цифровых персонажей.