back to top

Тег: устройства

UBS: Apple выпустит очки дополненной реальности для iPhone

Аналитики швейцарского финансового холдинга UBS Group продолжают прогнозировать будущее экосистемы Apple. В марте 2017 года они сообщили, что над дополненной реальностью для iPhone 8 могут работать больше 1000 сотрудников Apple, а ранняя форма интегрированной дополненной реальности появится в смартфоне уже в этом году. Прогноз сбылся: спустя два месяца компания представила инструментарий для создания дополненной реальности ARKit, […]

Tavrus-Odin-SDK: как DEUS движется к созданию российской платформы виртуальной реальности

Небольшая российская команда DEUS имеет амбициозную цель: она разрабатывает шлем виртуальной реальности Odin, лазерную систему трекинга Horus и инструментарий для создания приложений виртуальной реальности, которые отвечают запросам национального импортозамещения и смогут конкурировать с потребительскими устройствами от мировых брендов. Причём, как по технологиям, так и по цене. Закрепить успех компания решила выпуском шлема Tavrus, который является продуктом […]

Google и YouTube представили видеоформат VR180

Чтобы поддержать мобильную платформу виртуальной реальности Daydream контентом, Google объединилась с Lenovo, LG и YI Technology. Вместе они создают новый класс панорамных камер для стереоскопического видео с горизонтальным обзором на 180 градусов. Это видео можно будет загружать и воспроизводить на YouTube и смотреть в гарнитурах. Новый проект представила на сцене конференции Vidcon 2017 генеральный директор […]

Augmented Pixels и LG создали модуль компьютерного зрения для шлемов и роботов

Калифорнийская компания с Киевскими корнями Augmented Pixels заручилась поддержкой крупного международного партнёра. LG Electronics анонсировала модуль 3D-съёмки для автономных роботов, который основан на разрабатываемой Augmented Pixels технологии SLAM-трекинга для дронов, роботов, дополненной и виртуальной реальности. Как и саму технологию, модуль LG также можно использовать для позиционного отслеживания в шлемах и очках дополненной и виртуальной реальности. […]

В SteamVR Home появились коллекционные предметы и намёк на новые ВР-контроллеры

Valve обогатила интерфейс виртуальной реальности SteamVR Home, добавив в него коллекционные предметы, которыми можно украсить виртуальное окружение. Предметы добавляются за покупки и игровые достижения, а возможность использовать их для получения эстетического удовольствия делает систему поощрения геймеров куда полезнее, чем прежде. Первый набор предметов в основном статичен, но вещи могут быть интерактивными, как игрушка Neko из […]

Слух: Samsung планирует выпустить автономный Gear VR с 2000 пикселей на дюйм

Чем выше разрешение шлема, тем больше мы чувствуем, что виртуальная реальность реальна. Пока финский стартап Varjo делает так, чтобы «поумневшие» шлемы подстраивались под наше зрение, Samsung разрабатывает автономный Gear VR с плотностью пикселей 2000 на дюйм. Для сравнения, Rift и Vive характеризуются плотностью пикселей чуть ниже 500 на дюйм. Южнокорейское издание Naver сообщает, что дисплейное […]

Шлем виртуальной, дополненной и смешанной реальности Varjo будет в 60 раз чётче Rift и Vive

Одно из самых больших ограничений современной технологии виртуальной реальности — независимо от того, говорите ли вы о GearVR для смартфонов Samsung или домашней системе для ПК, — это разрешение. И прогресс здесь идёт медленно, потому что производители устройств ждут новаций от производителей дисплеев. Финская компания Varjo использует существующие решения, чтобы изображение в шлемах стало примерно […]

GameFace показала последний прототип автономного шлема для SteamVR и Daydream

Старожилы рынка автономных шлемов виртуальной реальности из компании GameFace Labs показали прототип шлема на Android с поддержкой «взрослой» системы трекинга SteamVR. В 2014 году GameFace представила автономную систему виртуальной реальности с разрешением 2560×1440, до которого остальные производители добрались только через много месяцев. Разработка устройства продолжается до сих пор, а теперь в него добавлен трекинг SteamVR, […]

Пострелиз: в Москве прошла AR/VR/MR Conference 2017

8 июня в Москве прошла выставка-конференция по технологиям дополненной, виртуальной и смешанной реальности AR/VR/MR Conference 2017. В этом году мероприятие посетили порядка пятисот человек. Спикеры обсудили настоящее и будущее отрасли, посетители демозоны смогли опробовать крутые гаджеты в играх, на дискуссионной панели можно было узнать, как стать частью нового рынка. В рамках круглого стола состоялась беседа […]

Беспроводная связь WiGig появится в шлемах Vive в начале 2018 года

На сцене Computex 2017 старший вице-президент Client Computing Group в компании Intel Грегори Брайант (Gregory Bryant) показал решение для обеспечения шлемов виртуальной реальности беспроводной связью с компьютерами. По его словам, это была первая публичная демонстрация WiGig-передачи с Vive. HTC намерена вывести готовый продукт на рынок в начале 2018 года. Устройство работает на чипсете DisplayLink DL-8020 с кодеками DisplayLink XR. О […]