Тег: дисплеи
Samsung Display поглотила eMagin, американского производителя OLED-дисплеев
eMagin заключила окончательное соглашение о слиянии с Samsung Display. Сумма сделки составила $218 миллионов (≈₽17,5 миллиарда). Контроль над разработчиком дисплеев OLED в той или иной мере хотели установить Apple, Valve и LG, которые в 2018 году закупали её акции. В итоге победила дочерняя структура Samsung. Тем не менее, детали сделки неизвестны, и вместе с ними неизвестными остаются договорённости с другими собственниками и крупными заказчиками.
Новая Mojo Vision привлекла крупные инвестиции на ультраплотные дисплеи microLED
Следующим шагом, согласно пресс-релизу, станет дисплей плотностью 28 000 пикселей на дюйм при яркости более миллиона нит. Ядром продукта станет патентованная технология высокопроизводительных квантовых точек (High Performance Quantum Dot, HPQD) для создания очень маленьких, ярких и эффективных RGB-пикселей.
Quest Pro научились активировать локальное затемнение при подключении к ПК. Это приближает их дисплеи к OLED
Обновление системного программного обеспечения v51 для платформы Quest добавляет локальное затемнение в режим подключения к компьютеру Link на Quest Pro по умолчанию. Таким образом Meta* реализовала преимущество дисплея в своём гаджете над дисплеями в очках конкурентов и в младших Quest 2.
Hyundai, Stellantis и Jaguar Land Rover провели крупные инвестиции в автодисплеи дополненной реальности
Envisics, поставщик автомобильных проекционных дисплеев дополненной реальности, второй раз в своей истории получил более $50 миллионов в инвестиционном раунде. Теперь он дорос до стадии C.
BOE заложила фундамент новой фабрики LTPO-дисплеев для устройств дополненной и виртуальной реальности
BOE заложила фундамент линии дисплейных панелей шестого поколения в Пекине, в которую инвестирует $4,25 миллиарда. Она будет производить дисплеи по технологии LTPO, которую в компании называют будущим рынка дисплеев для очков дополненной и виртуальной реальности. Массовое производство здесь начнут в 2025 году.
Meta* достигла соглашений о производстве microOLED-дисплеев с SK Hynix и LG Display
Корейские компании дополняют друг друга как важные производственные звенья: SK Hynix может производить подложку из кремниевых пластин, а LG Display, не имея оборудования для таких подложек, умеет наносить на них OLED-слой и резать их на отдельные панели.
Учёные разработали технологию microLED с вертикальными пикселями. Дисплеи на ней будут гораздо чётче
Вместо горизонтального размещения красных, зелёных и синих диодов предлагается накладывать их друг на друга. Теоретически, так площадь пикселя можно уменьшить на треть. Принцип работы заключается в подаче разного тока на слои. Например, более высокий ток для красного и слабый для синего даст на выходе розовый цвет и так далее.
Китайские аналитики спрогнозировали рынок дисплеев для очков с информацией об Apple Reality, поставщиках и задачах индустрии
Известный нам крайне подробной утечкой информации об очках Quest Pro и Pico 4 китайский блогер 黑毛警长008 (Детектив Чёрный кот 008 — от главного героя китайского мультфильма) представил обзор рынка дисплеев microOLED и microLED, в котором детально раскрыл планы Apple на очки, её поставщиков, развитие рынка и особенности технологий, которые сформируют иммерсивную отрасль в ближайшие годы.
AntVR продемонстрировала прозрачную оптическую систему с затемнением для виара
AntVR, давний игрок иммерсивного рынка с разработками в области комплектующих и конечных устройств и партнёрствами с такими компаниями, как Lenovo, проявил себя снова. В этот раз компания показала новые дисплеи, которые могут мгновенно переключаться между прозрачным режимом для дополненной реальности и непрозрачным для виртуальной реальности без внешних затемнителей.
VividQ и Dispelix анонсировали массовое производство голографических варифокальных волноводов
VividQ, британский поставщик технологии голографических дисплеев для дополненной реальности, и финская Dispelix, разработчик и производитель волноводов, объявили об изготовлении волноводного сумматора, который может точно передавать человеку изображение объектов на разном расстоянии в реальном мире.