Тег: смешанная реальность
Looking Glass выпустила профессиональные 3D-дисплеи диагональю 16 и 32 дюйма
Looking Glass расширяет линейку 3D-дисплеев моделями с диагональю 16 и 32 дюйма. Они передают трёхмерное изображение без очков для нескольких зрителей и, в отличие от прочих фоторамок компании, направлены на профессиональное использование в дизайне, инженерии, образовании, исследованиях и здравоохранении.
App Lab влился в Horizon Store, дальше понизят планку модерации
Meta* реализует обещанное объединение магазина приложений Quest и его экспериментальной части App Lab в большой Horizon Store. Компания начала показывать софт из App Lab в основном каталоге. Для некоторых разработчиков это стало сюрпризом, поскольку закрытый раздел принято использовать как зону тестирования, вроде TestFlight, куда нельзя попасть без прямой ссылки. Они зафиксировали рост показателей на сотни и тысячи процентов.
Quest получили специальный режим работы в самолёте. На подходе поезд
Meta* выпустила бета-версию режима работы в самолёте для Quest 2 и 3. Официально он называется «Режим путешествия» (Travel mode) и при включении комплексно настраивает очки: интерфейс перестаёт привычно реагировать на акселерометр, уезжая от вас со скоростью транспорта, а при обнаружении Wi-Fi от авиакомпании очки предложат подключиться и запустить браузер для предусмотренных перевозчиком развлечений. Наземный транспорт потребовал иного подхода, поэтому режим для поезда появится отдельно чуть позже.
Без браслетов и жилетов: учёные сумели передавать тактильные ощущения всему телу, стимулируя мозг магнитом
Группа сотрудников Чикагского университета представила новую концепцию передачи тактильных ощущений пользователям компьютерных систем. В их подходе не нужны браслеты, жилеты и другие аксессуары для каждой части тела. Инженеры предлагают стимулировать разные области мозга, который самостоятельно займётся распределением импульсов туда, куда нужно.
Disney и Marvel выпустят на Vision Pro интерактивный опыт по комиксам «Что, если…?»
Disney, Marvel и ILM готовят часовой повествовательный опыт смешанной реальности What If…? («Что, если…?»), который расскажет новую историю в мультивселенной Marvel эксклюзивно на Vision Pro. Приложение будет чем-то средним между фильмом и игровым опытом с полным погружением и поместит зрителя в центр супергеройских событий.
Китайская OPTIX привлекла $15 млн на разработку передовой оптики для очков дополненной и виртуальной реальности
Пекинский стартап по разработке оптических решений для продуктов дополненной и виртуальной реальности OPTIX привлёк крупный раунд финансирования. Объём раунда под руководством Primavera Venture Partners составил $15 миллионов (₽1,36 миллиарда). Молодая компания специализируется на разных типах волноводов, проектирует и производит бинокулярные плоские линзы.
Платформы Designer и Mattercraft от Zappar перешли на WebXR
Zappar, разработчик инструментария для создания маркетингового контента дополненной реальности, совершил переход в WebXR. Компания пошла против деления платформ на разные устройства и операционные системы и ввела комплексную поддержку веб-стандарта в продукты Designer и Mattercraft под разработку дополненной, виртуальной реальности и просто трёхмерного браузерного опыта.
Фирменный чехол спас Vision Pro под двухтонным внедорожником
Apple, вероятно, не проектировала свой двухсотдолларовый чехол для Vision Pro под переезды автомобилями. Тем не менее, эта дорогая вещь ценой почти в половину Quest 3 именно так окупилась у одного из владельцев. Пользователь Reddit с ником gxace забыл Vision Pro в чехле у своего автомобиля Toyota FJ Cruiser и наехал на гаджет передним колесом.
На Reddit зря подняли шум из-за запрета реалистичного оружия в играх для Vision Pro
Сразу несколько разработчиков игр для очков Vision Pro сообщают, что Apple отказала им в публикации сборок в App Store по причине присутствия в них реалистичных моделей стрелкового оружия. Как минимум в одном случае замена модели пистолета на мультяшный бластер дала немедленный результат — игру пропустили в магазин. Участники форумов и медиа поспешили рассказать о «новом» правиле, но оказалось, что оно давно известно.
Pimax ответила на важные вопросы об обновлённой линейке очков Crystal и топовых Reality 12K
Pimax ответила на ряд вопросов, которые накопились у её аудитории с презентации новых очков Crystal Light и Crystal Super. Компания рассказала о компонентах устройств, обновлениях ПО, судьбе оригинальных Crystal и долгожданных 12K, которым, оказывается, мешает низкая производительность видеокарт.