back to top

Тег: Nvidia

В Oculus SDK добавлена поддержка технологии Lens Matched Shading от NVIDIA

SDK Oculus для персональных компьютеров обзавёлся поддержкой технологии Lens Matched Shading (LMS) из пакета NVIDIA VRWorks, которая «повышает производительность и немного улучшает качество» на поддерживаемых графических процессорах.

HTC рекомендует запускать Vive Pro на GTX 1070, Quadro P5000 или Vega 56

Обычно требования для одного поколения очков примерно одинаковые. Vive Pro вышли за пределы уровня, став, в каком-то смысле, продуктом поколения 1.5.

Четыре ВР-проекта с отличной графикой из отчётного видео Nvidia Edge Program

Nvidia и создатель Unreal Engine 4 студия Epic Games показали, какой уровень графики ждёт нас в играх виртуальной реальности ближайшего будущего.

NVIDIA верит, что к 2021 году будет продано 50 миллионов ВР-очков

Если компания говорит только о шлемах для персональных компьютеров, всему рынку для взятия планки нужно будет сделать качественный скачок.

Итоги-2017 в России и мире: главные события, оценки, прогнозы

Голографика вспоминает всё самое главное в 2017 году, прослеживает тренды, перетекающие в 2018-й, и поздравляет с Новым годом!

Oculus опубликовала подробный список видеокарт, совместимых с Rift

Oculus разбила все актуальные графические адаптеры на два списка: 1) минимально необходимые и 2) все, которые смогут обеспечить то, что в компании называют «полноценный опыт Oculus Rift».

NVIDIA: для фотореализма в ВР графика должна быть мощнее в 40 раз

Когда в девяностых годах прошлого века производители электроники наперебой предлагали фантастически дорогие и столь же огромные и тяжёлые шлемы виртуальной реальности, картинка в них, примитивная по нынешним меркам, всё равно поражала, заставляя желающих попробовать новинку выстраиваться в очереди. Сейчас изображение в очках не в пример лучше, но пользователи просят большего. NVIDIA решила ещё раз объяснить, […]

NVIDIA открыла ранний доступ к платформе Holodeck

На конференции GTC Europe в Мюнхене генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуан (Jensen Huang) объявил об открытии программы раннего доступа к проекту Holodeck — платформе для совместного промышленного дизайна и разработки продуктов в виртуальной реальности с самой реалистичной графикой. В отличие от прошлого раза, когда зрелищная демонстрация проводилась с автомобилем Koenigsegg Regera, в этот раз гуманоидные […]

NVIDIA Holodeck: САПР в ВР с отличной графикой и физикой

На майской конференции GPU Technology Conference 2017 в США генеральный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) представил проект Holodeck. Это инструмент для многопользовательского проектирования трёхмерных объектов и сред в виртуальной реальности с богатыми визуальными эффектами. Сценический показ продукта был проведён в сотрудничестве со шведским автопроизводителем Koenigsegg, который предоставил подробную САПР-модель одного из своих автомобилей. Три […]

NVIDIA: Через 20 лет разрешение виртуальной реальности сравняется с разрешением глаз

Нынешнее поколение шлемов виртуальной реальности может похвастаться разрешением дисплеев от FullHD до 4K. Такие показатели отлично подходят для мониторов и телевизоров, но когда дисплей находится в нескольких сантиметрах от глаза и искажается линзами, оказывается, что даже 8K и 16K — не предел мечтаний. HTC называет прогресс в разрешении главной причиной выпуска новых шлемов, производители наперебой […]