В презентации о графическом рендеринге на GDC 2016 программист Valve Алекс Влачос (Alex Vlachos) рассказал о планах компании выпустить в ближайшее время плагин рендеринга для Unity и опубликовать его исходный код. Плагин поможет разработчикам создавать более эффективную виртуальную реальность SteamVR, которая будет доступна владельцам, казалось бы, устаревших видеокарт типа GeForce 680 2012 года. До тех […]
Nvidia выпустила новую версию видеодрайвера с индексом «Game Ready» (361.43), совместимую с интерфейсом программирования приложений GameWorks VR 1.1, что означает появление в приложениях многоадресного графического ускорения OpenGL для виртуальной реальности. Теперь несколько видеокарт могут работать в режиме параллельного рендеринга стереоскопической картинки. При стереовизуализации графическому процессору требуется производить отрисовку картинок с разных точек зрения для каждого […]
По мере приближения релизов первых потребительских очков виртуальной реальности для ПК всё очевиднее становится необходимость в хорошем бенчмарке, ведь игры и другие приложения в стерео, высоком разрешении и с необходимой для нормального самочувствия пользователя высокой частотой кадров резко повысили планку производительности совместимых машин. Futuremark, одна из самых уважаемых компаний на рынке компьютерных тестов, первой оценила […]