back to top

Тег: софт

VR-президент Google анонсировал Unity-плагин Cardboard и открытие кода Cardboard Design Lab

Новый вице-президент Google по виртуальной реальности сделал два анонса, касающихся будущего VR-проектов поискового гиганта. Первый относится к Cardboard, а второй — к Project Tango. На прошедшей в США конференции Vision Summit Клэй Бэйвор (Clay Bavor) рассказал, что приложение Cardboard Design Lab обзаведётся полностью открытым исходным кодом. Напомним, что оно предоставляет разработчикам виртуальной реальности советы, контент […]

Meta обещает начать революцию дополненной реальности 2 марта

Американский стартап Meta несколько лет трудится над очками дополненной реальности, имея в распоряжении крупные инвестиции и самого Стива Манна в качестве ведущего исследователя. За это время было представлено несколько прототипов для разработчиков софта, масса планов на будущее и красивые видео с реальными устройствами — намного больше, чем показала Magic Leap. У Meta уже давно есть […]

Музей Будущей Профессии… и смешанной реальности

Компания AR Production возвела в Астане целый музей смешанной реальности. Этот проект можно назвать уникальным с чистой совестью — без рекламных подтекстов, за которые AR-рынок временно погрузился в «пропасть разочарования». Музей Будущей Профессии находится в реальном здании самого настоящего Дворца Школьников, созданного правительством Казахстана для дополнительного развития младших поколений граждан страны. Все экспонаты в нём […]

Oculus представила Unity-плагин для синхронизации губ виртуальных персонажей с человеческой речью

Oculus VR выпустила специальный плагин для Unity, который направлен на автоматическое обнаружение и преобразование человеческой речи в движения губ виртуальных аватаров. Это работает как с записями, так и с потоковым контентом — например, в аудиочате. Функционирование такого плагина переводит на новый уровень ассоциирование человека с его виртуальным альтер-эго, и последний приобретёт большее значение для пользователей Сети. […]

Unity намерена вдвое уменьшить задержки для виртуальной реальности

Unity Technologies сделала ещё один шаг в сторону позиционирования своего игрового движка в качестве ведущего решения для виртуальной реальности. Помимо новых партнёрств и анонса VR-редактора, компания описала улучшения в VR-рендеринге, которых можно ждать от следующих обновлений. На сцене собственного мероприятия Vision Summit разработчики Unity показали, какие изменения по части скорости рендеринга ждут нас в версии […]

Очки Vuzix и софт Evolar на корпоративной службе

Компания Evolar занимается разработкой и внедрением дополненной реальности для оптимизации процессов на промышленных объектах. Часто элементарная визуализация может решить массу проблем, касающихся точности и скорости, обучения и, в итоге, затрачиваемых средств. Перед нами пример использования клиентами Evolar смарт-очков Vuzix, которые, освобождая руки сотрудника, помогают безошибочно сортировать вещи на складе. С таким софтом порядок на объекте […]

SteamVR интегрируется в Unity

На церемонии открытия конференции до дополненной и виртуальной реальности Vision Summit 2016 компании Valve и Unity Technologies анонсировали новый этап сотрудничества, основанный на взаимодействии между их экосистемами. В платформу для разработчиков Unity будет добавлена глубоко интегрированная поддержка SteamVR. И никакой дополнительной платы. Сотрудничество означает, что Unity-разработчики получат доступ ко всем возможностям виртуальной реальности SteamVR. Кроме […]

Unity собирается выпустить VR-редактор с поддержкой Oculus Touch

На проходящей в эти минуты конференции по дополненной и виртуальной реальности Vision Summit 2016 компания Unity рассказала о намерении выпустить игровой редактор, пользователи которого смогут работать в VR-очках. Его разработка также сопровождается усилением графической команды для улучшения качества визуальных эффектов, доступных с помощью движка. Сильвио Дроуин (Sylvio Drouin), исполнительный вице-президент Unity Labs, сосредоточенной на повествовательных […]

В SteamVR добавлена поддержка Direct Mode

Valve объявила, что платформа SteamVR обзавелась поддержкой режима Direct для прямой передачи картинки с видеокарты на очки в дополнение к режиму Extended, в котором компьютер определяет очки как дополнительный монитор, а не отдельное устройство с уникальными требованиями к данным. Новый режим будет доступен на HTC Vive Pre и всех последующих моделях гарнитур SteamVR и уже […]

nFlux: захват флага для любителей побегать

nFlux — игра дополненной реальности (на самом деле, не совсем, потому что наложения на картину в реальном времени нет) типа «capture the flag». Вам нужно захватить человека или территорию, ориентируясь по спутниковой карте, на которую наложены показатели навигационных датчиков смартфона. Игроки разделены на две равные команды, в каждой из которых от одного до пяти игроков. […]