Тег: Steam
Редизайн Steam задвинул виртуальную реальность на второй план
Последний редизайн Steam может намекать на то, что Valve больше не считает виртуальную реальность критически важным аспектом развития. Компания переместила все ВР-игры магазина в раздел «Поддержка отслеживаемых контроллеров» и заменила им подробную информацию о поддержке очков на странице каждого проекта.
Приложение GameVRoom даёт нормально поиграть во все игры из Steam в виаре с друзьями
Студия Fast Travel Games запускает Windows-приложение GameVRoom, которое позволяет не просто играть во все обычные игры из Steam на большом виртуальном экране в очках виртуальной реальности, но и делать это с полной поддержкой их контроллеров, не переключаясь на невидимые в виаре мышь и клавиатуру.
Pico 4 стали самыми быстрорастущими очками в Steam
За несколько дней до публикации финальных данных, ноябрьский Steam Survey вышел без Pico 4. Тогда среди всех устройств наибольший рост количества показал раздел «Другие». Теперь же ясно, что почти за всё в нём отвечает китайская новинка. Quest Pro не получили собственного места и, вероятно, остались в общей категории, но даже если весь рост после выделения Pico 4 за ними, китайский конкурент всё равно вырос в четыре раза сильнее.
Загружаем: новый бесплатный мод Half-Life: Alyx продолжил игру на четыре часа
Half-Life: Alyx, которая остаётся самой важной и популярной ААА-игрой для компьютерных очков виртуальной реальности, получила неофициальное продолжение. Сразу после её событий начинается сюжет мода Levitation, который с сегодняшнего дня можно бесплатно скачать в Steam.
Quest 2 потеряли в Steam почти 8% аудитории
В сентябре использование Quest 2 в Steam резко упало. Это происходит на фоне повышения цен на очки, прихода большого конкурента и вопросов к самой статистике. Общее количество пользователей Steam с ВР-очками в сентябре немного снизилось с 2,05% до 2,03%. Но доля Quest 2 снизилась на 7,86%, что стало самым большим колебанием месяца.
Valve исправила ошибки статистики Steam Hardware Survey, но не раскрывает их характера и причин
Valve сообщила, что исправила проблемы со сбором и анализом» данных в разделе статистики по очкам виртуальной реальности в Steam Hardware Survey. Напомним, что аномальные всплески статистики заставили усомниться в её достоверности, что вкупе с закрытостью методологии и зависимостью данных от одной компании делало их бесполезными в изучении рынка даже на одной платформе SteamVR.
Скачки статистики SteamVR ставят вопрос о её надёжности
Продолжающиеся большие статистические скачки Steam Hardware Survey острее ставят вопрос о том, насколько надёжен этот источник данных для оценки рынка виртуальной реальности на ПК. Постепенные взлёты и падения проще объяснить конъюнктурой, но почти мгновенные прыжки в разные стороны приводят к мыслям об ошибках в данных, особенно на фоне отсутствия комментариев от Valve.
Quest 2 захватили половину ВР-пользователей Steam
Quest 2 быстро стали самыми популярными очками виртуальной реальности в Steam, а в прошлом месяце преодолели новую веху, захватив половину пользователей виара в крупнейшем игровом магазине. Теперь за устройством 50,32% при росте с июня по июль в 1,3%.
Процент клиентов Steam с ВР-очками в июне снизился
Июньская статистика Steam показывает, что отношение устройств виртуальной реальности в магазине к общему числу клиентов уменьшилось на 1,37%. Это не обязательно указывает на депрессию в отрасли. Гораздо обоснованнее можно предположить, что успех автономных очков на собственных платформах, таких как Quest 2, двигает SteamVR с трона отраслевой основы основ. Но нельзя исключать и ошибку в сборе данных.
Nreal добавит в очки стриминг приложений из Steam и проведёт глобальный хакатон
Nreal анонсировала бета-версию поддержки Steam для своих очков Nreal Light и Nreal Air. С этой функцией уже в конце июня пользователи смогут транслировать на большой виртуальный дисплей очков изображение с компьютера. Одновременно китайцы проведут международный хакатон для разработчиков дополненной реальности AR Jam. Он начнётся 27 июня и включает работы в разных категориях, от искусства и игр до фитнеса и видео. Главный приз в каждой из них составит $10 000.