Тег: Unity
В Unity появилась поддержка динамического фиксированного фовеального рендеринга для Oculus Quest
Движок Unity получил поддержку функции динамического фиксированного фовеального рендеринга (Dynamic Fixed Foveated Rendering, DFFR) для Oculus Quest. Это автоматизация ручной настройки фиксированного фовеального рендеринга.
Unity WebXR Exporter: экспорт веб-приложений виртуальной реальности из Unity
Unity WebXR Exporter существовал и ранее. Но в последний раз его обновляли в 2018 году, до того, как стандарт переродился из WebVR в WebXR. Теперь инструмент снова готов к действию.
Unity получил поддержку Vulkan для Oculus Quest
Игровой движок Unity, на котором работает большинство товаров в магазине мобильных приложений Oculus, теперь поддерживает графический интерфейс Vulkan для очков Quest.
Unity пересобирает систему плагинов для платформ дополненной и виртуальной реальности
Unity 2019.3 представляет новую систему плагинов для очков дополненной и виртуальной реальности и не продлевает официальную поддержку Gear VR, Google VR и OpenVR от Valve.
XR Interaction Toolkit добавляет в Unity основные возможности интерактива для ДР/ВР
Разработчики движка Unity выпустили бета-версию инструментария «XR Interaction Tookit», который решает проблемы взаимодействия пользователя и окружения в дополненной и виртуальной реальности.
Oculus и Unity сделали видеокурс по разработке игр виртуальной реальности
Вы получили некоторый опыт разработки игр и хотите создавать виртуальную реальность? Тогда вам поможет новый курс по разработке ВР-игр для специалистов со средней подготовкой от Oculus и Unity. Он не только бесплатный, но и обещает обратную связь от самой Oculus.
Unity-плагин RGB Haptics упрощает проектирование тактильной отдачи
Плагин RGB Haptics позволяет избежать ручного программирования частоты и амплитуды в пользу подхода на основе синусоиды, который даёт разработчикам понятный интерфейс для создания тактильных событий.
DiCE: учёные придумали, как программно усилить контрастность ЖК-дисплеев в очках
Команда исследователей из Кембриджа, Дарема, Инрии, Университета Лазурного Берега, Беркли, Ренна и Массачусетского технологического института разработала новый метод усиления воспринимаемого контраста в ВР-очках. Он может компенсировать переход рынка от OLED-дисплеев к более дешёвым жидкокристаллическим матрицам.
В Unreal Engine появилась поддержка Vulkan для Quest и Go, Unity обещает подтянуться
В последней версии Oculus Unreal Engine Integration для Unreal 4.22 появилась поддержка Vulkan для Quest и Go. Unity обещает добавить её «позже в этом году». По данным Facebook, в демо Sun Temple от Epic Games работа с Vulkan сокращает время отрисовки кадра с 16 до 13 миллисекунд.
Инструментарий SeeingVR поможет пользователям виртуальной реальности с плохим зрением
Исследователи Microsoft представили набор инструментов, который в перспективе может сделать виртуальную реальность доступнее для людей с ослабленным зрением и патологиями, не исправимыми с помощью рецептурных очков и специальных линз.