back to top

Тег: Unity

Unity WebXR Exporter: экспорт веб-приложений виртуальной реальности из Unity

Unity WebXR Exporter существовал и ранее. Но в последний раз его обновляли в 2018 году, до того, как стандарт переродился из WebVR в WebXR. Теперь инструмент снова готов к действию.

Unity получил поддержку Vulkan для Oculus Quest

Игровой движок Unity, на котором работает большинство товаров в магазине мобильных приложений Oculus, теперь поддерживает графический интерфейс Vulkan для очков Quest.

Unity пересобирает систему плагинов для платформ дополненной и виртуальной реальности

Unity 2019.3 представляет новую систему плагинов для очков дополненной и виртуальной реальности и не продлевает официальную поддержку Gear VR, Google VR и OpenVR от Valve.

XR Interaction Toolkit добавляет в Unity основные возможности интерактива для ДР/ВР

Разработчики движка Unity выпустили бета-версию инструментария «XR Interaction Tookit», который решает проблемы взаимодействия пользователя и окружения в дополненной и виртуальной реальности.

Oculus и Unity сделали видеокурс по разработке игр виртуальной реальности

Вы получили некоторый опыт разработки игр и хотите создавать виртуальную реальность? Тогда вам поможет новый курс по разработке ВР-игр для специалистов со средней подготовкой от Oculus и Unity. Он не только бесплатный, но и обещает обратную связь от самой Oculus.

Unity-плагин RGB Haptics упрощает проектирование тактильной отдачи

Плагин RGB Haptics позволяет избежать ручного программирования частоты и амплитуды в пользу подхода на основе синусоиды, который даёт разработчикам понятный интерфейс для создания тактильных событий.

DiCE: учёные придумали, как программно усилить контрастность ЖК-дисплеев в очках

Команда исследователей из Кембриджа, Дарема, Инрии, Университета Лазурного Берега, Беркли, Ренна и Массачусетского технологического института разработала новый метод усиления воспринимаемого контраста в ВР-очках. Он может компенсировать переход рынка от OLED-дисплеев к более дешёвым жидкокристаллическим матрицам.

В Unreal Engine появилась поддержка Vulkan для Quest и Go, Unity обещает подтянуться

В последней версии Oculus Unreal Engine Integration для Unreal 4.22 появилась ​​поддержка Vulkan для Quest и Go. Unity обещает добавить её «позже в этом году». По данным Facebook, в демо Sun Temple от Epic Games работа с Vulkan сокращает время отрисовки кадра с 16 до 13 миллисекунд.

Инструментарий SeeingVR поможет пользователям виртуальной реальности с плохим зрением

Исследователи Microsoft представили набор инструментов, который в перспективе может сделать виртуальную реальность доступнее для людей с ослабленным зрением и патологиями, не исправимыми с помощью рецептурных очков и специальных линз.

Unity-плагин Oculus обзавёлся поддержкой Windows Mixed Reality

Разработчики игр для Oculus Rift, использующие фирменный плагин для Unity, с его последним обновлением могут легко добавить в свой код поддержку очков Windows Mixed Reality. До сих пор эта кроссплатформенная поддержка была ограничена очками HTC Vive.