back to top

Тег: Unreal Engine

SDK Snapdragon Spaces получил набор новых функций для Unity и Unreal

Qualcomm Technologies выпустила свежую версию SDK платформы Snapdragon Spaces под номером 0.11.1. Релиз вводит дополнительные возможности картографирования пространства и извлечения контента с камер, а также приносит поддержку MRTK3, работу над которым Microsoft свернула в начале года. Видимо, чипмейкер просто не успевает адаптироваться к новой реальности.  

В Varjo Reality Cloud появилась поддержка Unity и Unreal, обещают новые устройства

Облачная платформа потоковой трансляции иммерсивного контента Varjo Reality Cloud получила поддержку стриминга проектов дополненной и виртуальной реальности на движках Unity и Unreal Engine. Финны обещают работу своей платформы без заметных глазу задержек.

Платформа поведенческого анализа CORTEXR вышла на Unity и готовит плагины для Unreal Engine и 8th Wall

CORTEXR запустила платформу анализа маркетинговых данных для приложений дополненной и виртуальной реальности. Это подключаемые модули для 3D-движков и платформ, которые собирают информацию с датчиков пользовательских устройств и анализируют их в реальном времени в облаке, давая разработчикам визуализированные результаты для развития их проектов. 

Esri выпустила SDK ArcGIS Maps для Unity и Unreal Engine

Американская Esri, поставщик программного обеспечения для географических информационных систем (ГИС), сервисов определения местоположения и картографических решений, выпустила две версии SDK ArcGIS Maps для Unity и Unreal Engine. Они обеспечивают прямую интеграцию с платформой картографии и аналитики ArcGIS для приложений на этих движках.

Meta* выпустила первую версию Oculus Integration для Unreal Engine 5.0

Спустя пару недель после релиза Unreal Engine 5 у Meta* появился плагин интеграции движка с платформой Oculus, позволяющий разрабатывать приложения для Quest 2. Авторы плагина предупреждают, что нынешняя версия имеет ряд недоработок, поэтому подходит скорее для ознакомления, а для бизнес-задач лучше остаться на UE4. 

Unreal Engine 5.0: особенности для разработчиков дополненной и виртуальной реальности

Epic Games выпустила новое поколение графического движка Unreal Engine. Первый релиз под номером 5.0 спешит похвастаться обширным списком новых возможностей, среди которых система динамического глобального освещения Lumen, система микрополигональной геометрии Nanite, интегрированное с ними решение для визуализации теней Virtual Shadow Maps и другие интересные вещи. Мы же по традиции сосредоточимся на специфических особенностях релиза для разработчиков виртуальной и дополненной реальности. 

В App Lab вышло демо-приложение по трекингу рук на Unreal Engine

Перед нами образец проекта, который содержит проверенные компоненты и механики работы с трекингом рук из более ранних демо «First Steps» и «Tiny Castles».

Unreal Engine 4.27 получил готовую к продакшну поддержку OpenXR

Последняя версия Unreal Engine 4 — 4.27 — обеспечила «готовую к продакшну» поддержку OpenXR. Для разработчиков под очки Oculus это изменение происходит как раз вовремя, поскольку компания недавно объявила, что полностью переходит на стандарт с собственного софта.

На Unreal Engine теперь можно создавать приложения для Quest с трекингом рук

В последнем обновлении Unreal Engine 4 Integration — пакета интеграции движка UE4 и софта Oculus для разработчиков — среди прочего появилась поддержка отслеживания рук для очков Quest.

Unreal Engine 4.25 порадует разработчиков под HoloLens, Magic Leap, Oculus и SteamVR

Обновление движка Unreal Engine под номером 4.25 содержит ряд улучшений в работе с дополненной и виртуальной реальностью. Изменения затрагивают HoloLens 2, Magic Leap, Azure Spatial Anchors, а также экосистемы Oculus и SteamVR.