Тег: Valve
SteamVR 1.18.5 улучшил качество виртуальной реальности для Oculus и OpenXR
Пользователям Oculus больше не нужно перезапускать SteamVR каждый раз, когда среда исполнения Oculus подключается к очкам. Неcмотря на это, сохраняется угроза помех во время повторного подключения.
SteamVR 1.17 — отображение окон, индивидуальные настройки рендеринга, много исправленных ошибок
Valve выкатила обновление SteamVR 1.17. Оно предоставляет возможность отображать отдельные окна с рабочего стола и закреплять их на контроллерах, как в бета-версии, добавляет две настройки рендеринга и исправляет много ошибок.
В SteamVR появились настройки поля зрения и масштаба мира
Настройка «Поле зрения» («Field of View») работает почти как фовеальный рендеринг: вы можете уменьшить размер поля обзора в конкретном приложении, сконцентрировав всю доступную вычислительную мощность в меньшей области.
Quest 2 укрепились в роли самых популярных очков в Steam
За минувший апрель Quest 2 заняли дополнительные 3,54% от всех ВР-очков в магазине Valve, обогнав все аналоги и доведя долю Facebook на платформе почти до 60%.
SteamVR разрешил крепить окна на контроллерах в произвольном месте
Valve опубликовала минорное обновление бета-ветки SteamVR под номером 1.17.7, которое, тем не менее, может крайне положительно отразиться на вашем опыте взаимодействия с платформой. Разработчики улучшили функцию закрепления окон на контроллерах.
Очки виртуальной реальности есть у 2,3% пользователей Steam. Каждые четвёртые — Quest 2
Статистика Steam за март показывает, что в самом большом в мире магазине виртуальной реальности для компьютеров каждые четвёртые очки — это Oculus Quest 2. А всего подобные устройства зафиксированы у 2,3% клиентов магазина, что, по неофициальным данным, соответствует 2,9 миллиона человек.
Скидка 40% на Half-Life: Alyx будет действовать в Steam до 31 марта
С сегодняшнего дня и до 31 марта вы сможете купить «Half-Life: Alyx» в Steam со скидкой 40%, всего за 651 рубль, в честь годовщины релиза. Это самая большая скидка на продукт за весь год его истории. Предыдущий максимум — 25%.
Quest 2 стали самыми популярными очками в Steam
Захват магазина продуктами Facebook очевиден: теперь у них 57,98% всех ВР-устройств в экосистеме Valve. Но это не обязательно хорошая новость для производителя Quest, потому что укрепляется его зависимость от чужой экосистемы.
SteamVR получила поддержку OpenXR 1.0
Последнее обновление SteamVR (1.16) включает полную поддержку OpenXR 1.0, широко поддерживаемого отраслевого стандарта, цель которого — упростить кроссплатформенную разработку виртуальной и дополненной реальности.
Первые нейроинтерфейсы Galea отправятся разработчикам в начале 2022 года
Проект по созданию нейрокомпьютерных интерфейсов «Galea» от компании «OpenBCI» отправит прототипы устройств первым партнёрам в начале 2022 года. Об этом рассказал партнёр проекта, шведская компания «Tobii», которая разрабатывает для проекта решение по отслеживанию глаз.