back to top

Тег: виртуальная реальность

Ультракомпактные ВР-очки Panasonic появились на CES

На выставке CES 2020 компания Panasonic представила компактные очки виртуальной реальности. В них установлены OLED-микродисплеи с поддержкой HDR, которые совместно разработали команды Panasonic и Kopin.

Pimax Artisan: 170 градусов, 3400×1440 и 120 Гц за $449

Если вы хотите получить широкое поле зрения в очках виртуальной реальности, но не готовы платить под тысячу долларов за устройства Pimax, которые сделаны специально для этого, она же готова предложить вам более дешёвые очки Artisan.

NVIDIA ускорила виртуальную реальность особым суперсэплингом

В новых графических картах RTX от NVIDIA появится функция Variable Rate Supersampling (VRSS, суперсэмплинг с переменной скоростью). Она разработана для повышения чёткости ВР-приложений без снижения производительности.

Новые профессиональные очки XTAL получат разрешение 8K

VRgineers, создатели корпоративных очков виртуальной реальности XTAL, сообщили о плане выпустить новинку с диагональны обзором 180 градусов и разрешением 4K на глаз.

Продано 5 миллионов PlayStation VR и 106 миллионов совместимых консолей

Вы разрабатываете приложение для PlayStation VR. Какова его потенциальная аудитория? Посчитать этот важнейший показатель помогла Sony.

Pico анонсировала линейку корпоративных ВР-очков Neo 2

Китайская Pico представила две новинки семейства Neo 2: Pico Neo 2 Standard и Neo 2 Eye. Это почти одинаковые автономные очки виртуальной реальности для корпоративного покупателя, последние из которых отличаются наличием системы слежения за глазами от Tobii.

TESLASUIT анонсировала перчатки GLOVE с физической отдачей

Британская компания с отечественными корнями TESLASUIT готовится представить перчатки для виртуальной реальности TESLASUIT GLOVE. Разработчики утверждают, что у новинки нет аналогов.

У Quill появился собственный театр

Бесплатное приложение Quill Theater для Oculus Quest открыло пользователям очков удобный просмотр работ, созданных в графическом редакторе Quill. Главной отличительной чертой этих произведений является возможность перемещения зрителя в сцене в любую сторону.

Нацпроект изнутри: обзор стратегии Центра НТИ по направлению «Нейротехнологии, технологии виртуальной и дополненной реальности»

Мы приведём наиболее интересные выдержки из документа, которые способствуют пониманию проекта НТИ в целом, а также его деталей и значимых для отрасли промежуточных результатов.

Ваша ёлка мешает очкам виртуальной реальности. Oculus придумала, как это исправить

В праздничный сезон в домах некоторых пользователей появляется пара десятков или даже сотен новых огней — на гирляндах. Они создают световые пятна, которые очень мешают очкам следить за контроллерами.