Тег: WebXR
От строителей Оксивиля: вышла первая глава антиутопии Frustrain
Студия FilmXR, которая завоевала международную известность проектом метагорода Оксивиля, готовит новую интерактивную работу Frustrain. Это «антиутопическое приключение от первого лица, сочетающее головоломки и психологический хоррор» в знакомой по портфолио команды художественной манере.
Браузер Quest научили пользоваться датчиками глубины в реальном времени
Стандартный браузер очков Quest 3 и 3S с версии 40.4 может использовать датчики глубины для проверки пересечений виртуальных объектов с реальными при использовании фреймворка WebXR. Это позволяет мгновенно размещать объекты смешанной реальности без сетки сцены.
Elysian — первая WebXR-игра в Horizon Store
Elysian стала первой игрой на WebXR в магазине приложений Horizon Store и наглядным примером того, как веб-разработчики могут использовать новые возможности размещения на площадке.
Вместо оплаты в браузере Meta* добавила внутренние платежи в PWA
Приложения на основе стандарта WebXR, упакованные как прогрессивные веб-приложения (PWA, Progressive Web App), теперь могут использовать внутренние платежи Horizon Store. Это открывает их авторам новые варианты монетизации.
Браузер Quest получил экспериментальную поддержку общих физических пространств
Системный браузер Quest теперь имеет экспериментальную поддержку многопользовательского опыта в одном физическом пространстве. Для использования новой функции всем участникам требуются Quest с браузером версии 39. Чтобы войти в общее координатное пространство, нужно коснуться общей точки либо контроллерами, либо руками.
Метавселенная виртуальной реальности Viverse Worlds от HTC работает в браузере благодаря WebXR
HTC обеспечила работу своей новой платформы для цифровой метавселенной Viverse Worlds в виртуальной реальности через браузер благодаря фреймворку WebXR. Пользователи могут заходить в неё почти с любых устройств без установки приложения, через сайт.
Платформа Wonderland Cloud предлагает делать пространственный звук для многопользовательского браузерного виара
Компания Create Worlds, поставщик инструментов разработки веб-игр в 2D и 3D, запустила платформу для создания пространственного звука в браузерной виртуальной реальности Wonderland Cloud. Она снимает потребность в значительных локальных вычислительных ресурсах, которых всегда не хватает на автономных очках.
Сканируй и погружайся: Niantic запустила Scaniverse на Quest через WebXR
Niantic обновила платформу Scaniverse, выпустив бету веб-приложения для Quest, карту для Android и добавив переводы на новые языки, кроме английского. Следуя давней традиции своих многопользовательских игр дополненной реальности, компания использует поток данных от ранних последователей для формирования ценности коммерческой платформы. Каждый присланный скан реального мира улучшает её для всех потенциальных разработчиков и пользователей.
Браузер Wolvic теперь может работать в дополненной реальности
Браузер Wolvic Chromium 1.1 вслед за навигацией с отслеживанием глаз в версии 1.0 получил поддержку дополненной реальности на основе фреймворка WebXR. Стандарт изначально поддерживал только полное погружение в виртуальную реальность, и это ограничение актуально в Vision Pro. Однако модуль дополненной реальности позволяет веб-приложениям использовать сквозной вид через камеры в качестве фона.
Первым веб-приложением в каталоге Pico стала игротека на WebXR
В магазине Pico вышло первое веб-приложение. Это игровой каталог heyVR.io с иммерсивной игротекой на базе открытого стандарта WebXR, своего рода магазин в магазине. Для перехода к очередному развлечению достаточно кликнуть на него. Для пользователей у проекта простое преимущество: все игры в одном месте, не нужно искать их по Интернету, запоминать адреса и устанавливать.










