back to top

Тег: WebXR

Метавселенная виртуальной реальности Viverse Worlds от HTC работает в браузере благодаря WebXR

HTC обеспечила работу своей новой платформы для цифровой метавселенной Viverse Worlds в виртуальной реальности через браузер благодаря фреймворку WebXR. Пользователи могут заходить в неё почти с любых устройств без установки приложения, через сайт. 

Платформа Wonderland Cloud предлагает делать пространственный звук для многопользовательского браузерного виара

Компания Create Worlds, поставщик инструментов разработки веб-игр в 2D и 3D, запустила платформу для создания пространственного звука в браузерной виртуальной реальности Wonderland Cloud. Она снимает потребность в значительных локальных вычислительных ресурсах, которых всегда не хватает на автономных очках. 

Сканируй и погружайся: Niantic запустила Scaniverse на Quest через WebXR

Niantic обновила платформу Scaniverse, выпустив бету веб-приложения для Quest, карту для Android и добавив переводы на новые языки, кроме английского. Следуя давней традиции своих многопользовательских игр дополненной реальности, компания использует поток данных от ранних последователей для формирования ценности коммерческой платформы. Каждый присланный скан реального мира улучшает её для всех потенциальных разработчиков и пользователей.

Браузер Wolvic теперь может работать в дополненной реальности

Браузер Wolvic Chromium 1.1 вслед за навигацией с отслеживанием глаз в версии 1.0 получил поддержку дополненной реальности на основе фреймворка WebXR. Стандарт изначально поддерживал только полное погружение в виртуальную реальность, и это ограничение актуально в Vision Pro. Однако модуль дополненной реальности позволяет веб-приложениям использовать сквозной вид через камеры в качестве фона.

Первым веб-приложением в каталоге Pico стала игротека на WebXR

В магазине Pico вышло первое веб-приложение. Это игровой каталог heyVR.io с иммерсивной игротекой на базе открытого стандарта WebXR, своего рода магазин в магазине. Для перехода к очередному развлечению достаточно кликнуть на него. Для пользователей у проекта простое преимущество: все игры в одном месте, не нужно искать их по Интернету, запоминать адреса и устанавливать.

Платформы Designer и Mattercraft от Zappar перешли на WebXR

Zappar, разработчик инструментария для создания маркетингового контента дополненной реальности, совершил переход в WebXR. Компания пошла против деления платформ на разные устройства и операционные системы и ввела комплексную поддержку веб-стандарта в продукты Designer и Mattercraft под разработку дополненной, виртуальной реальности и просто трёхмерного браузерного опыта. 

8th Wall запустила кроссплатформенный многопользовательский веб-контент на Vision Pro

Niantic продолжает развивать платформу 8th Wall. В этот раз ей добавили поддержку Vision Pro. Разработчики иммерсивного контента могут сразу разворачивать его на классических мобильных устройствах, Quest и новинке Apple на прежних принципах WebXR. Проблемой остаётся то, что на купертинских очках по-прежнему нет доступа к камере в браузере, но виртуальной реальности это не мешает.

Apple добавила в WebXR поддержку системы ввода глазами и руками из Vision Pro

Чтобы решить проблему поддержки своей системы ввода в WebXR, Apple в сотрудничестве со стандартизаторами W3C добавила в стандарт режим transient-pointer, который позволяет веб-разработчикам использовать гибридную ввод, когда вы указываете на объекты глазами и кликаете по ним жестами пальцев. Это работает в Safari 17.4 в visionOS 1.1.

Mozilla завершает работу над веб-метаверсом Hubs и отдаёт его энтузиастам

31 мая 2024 года Mozilla закроет демонстрационный сервер по адресу hubs.mozilla.com, а также подписки и ресурсы для сообщества. Контролировать передачу дел энтузиастам будут три члена команды Hubs. А здесь есть, что передавать: на демонстрационном сервере создано «115 732 пользовательских аватара, 215 923 сцены и проведены встречи для почти 10 миллионов посетителей».

Метаверс-сервер RP1 успешно обработал 100 000 уникальных пользователей в одной локации

RP1, пообещавшая серверную платформу для «метавселенных без сегментирования» для 100 000 уникальных людей в одной локации, провела первую публичную демонстрацию своей технологии. Компания хочет захватить сегмент серверов для массовых онлайн-приложений стандарта WebXR с бесконечным масштабированием — «до миллиардов» пользователей.