Tavrus-Odin-SDK: как DEUS движется к созданию российской платформы виртуальной реальности

1068

Небольшая российская команда DEUS имеет амбициозную цель: она разрабатывает шлем виртуальной реальности Odin, лазерную систему трекинга Horus и инструментарий для создания приложений виртуальной реальности, которые отвечают запросам национального импортозамещения и смогут конкурировать с потребительскими устройствами от мировых брендов. Причём, как по технологиям, так и по цене.

Закрепить успех компания решила выпуском шлема Tavrus, который является продуктом для бизнеса, правительственных организаций и лицензиаров. Мы попросили генерального директора и сооснователя DEUS Алексея Огиенко рассказать о компании и её новом продукте, который должен заменить устройства более опытных и богатых зарубежных фирм.

Решает оптика

Tavrus разработан несколькими российскими инженерами. Они собрались два года назад, познакомившись в социальных сетях, и добрали нужных специалистов до команды работоспособного размера. Всех объединяло желание сделать шлем виртуальной реальности. В результате появился Odin и система трекинга Horus, полностью совместимая со SteamVR. Вместе они будут полноценным решением для дома и коммерческой деятельности. Это аналог HTC Vive по цене 38 899 рублей. Разница — больше 20 000 рублей. Продажи Odin в версии для разработчиков начались в марте 2017 года.

Tavrus — это демонстрация технологий DEUS. Он содержит уникальную оптическую систему, которая делает шлем меньше и расширяет горизонтальное поле обзора до впечатляющих 150 градусов. При этом почти исчезает ощущение, что смотришь на виртуальную реальность через трубу. Для сравнения, в Vive, PSVR, OSVR, Rift и других популярных устройствах поле обзора варьируется от 90 до 110 градусов. Лишь несколько моделей предлагают больший горизонтальный обзор, но они обычно стоят по несколько тысяч долларов и далеки от потребительского сегмента.

Характеристики Tavrus:

  • AMOLED-дисплеи, общее разрешение 2400×1080, частота 90 Гц
  • угол обзора — 150°
  • габариты — 75×190×30 миллиметров
  • вес — 230 граммов
  • совместимая платформа — SteamVR

Tavrus — это базовый дизайн, похожий на то, что недавно представила Kopin. Но Kopin занимается производством дисплеев и акцентирует внимание на них. DEUS ставит во главу угла оптическую схему, включающую дисплеи и линзы.

Этот проект сделан для подтверждения работоспособности разработанной нами оптической схемы, позволяющей «разогнать» угол обзора до 150 градусов. На данную ОС подана патентная заявка. Аналогов нет. При этом габариты устройства минимальны — уменьшаем размер, увеличиваем угол обзора.

Сейчас мы фокусируемся на одном шлеме, как это делают HTC и Oculus, а с помощью Tavrus показываем свои технологии и демонстрируем компетенции в оптике. Шлемы виртуальной реальности — это в первую очередь оптика. Дисплеи мы, конечно, не производим, поскольку для этого нужна другая технологическая база.

Оптика и прочие передовые решения Tavrus пойдут в серию как часть финальной версии Odin. DEUS также планирует зарабатывать на лицензировании.

Odin DK

Затронув в разговоре недавнюю презентацию Kopin, мы перешли к дисплею. В текущей версии используются два дисплея с AMOLED-матрицей. Хотя из Tavrus в потребительский Odin перекочует оптика, аппаратный дизайн и ряд других решений, дисплей сменится на IPS с лучшей цветопередачей и скоростью обновления.

Здесь нужна ремарка о том, почему трудно внедрить в потребительский продукт разрекламированные производителями дисплеев матрицы с тысячами пикселей на дюйм.

В многотысячной партии только один дисплей Kopin последнего поколения обходится примерно в $250. В шлем нужно установить два дисплея. Таким образом полтысячи долларов в шлеме будут стоить только дисплеи. Прибавьте к этому платы, оптику, дизайн корпуса, производство, маркетинг, рекламу и логистику, и с потребительским сегментом можно распрощаться. Вот одна из причин, по которой даже богатая Facebook использует в Rift вполне рядовые Samsung PenTile AMOLED с разрешением 2160×1200 — экономия, через которую достигается нормальный чек в магазине. Это только часть айсберга, у которого под поверхностью воды скрыты: затраты мощности на рендеринг дополнительных пикселей, окулография, стандартизация разрешений, поддержка платформами, уже существующими приложениями и многое другое.

«Мы знаем все их минусы и плюсы»

Важное преимущество DEUS Odin — привлекательный на фоне аналогов ценник, благодаря которому устройство однозначно могут позволить себе те, кто смотрит в сторону Rift и Vive. Но стартап рассчитал силы и пока не хочет вступать в бессмысленную борьбу с корпорациями за рядового потребителя. Бюджеты и опыт у HTC и Facebook совсем другие. Вместо этого разумнее заручиться заказами от российского бизнеса и госструктур, которым с одной стороны нужно импортозамещение, а с другой качественные продукты с хорошей поддержкой от местных специалистов.

Российский рынок для DEUS является основным, однако компания рассматривает другие перспективные зоны распространения. Конкретные страны Алексей предпочёл не называть.

На данный момент мы сосредоточены на российском рынка B2B и B2G. У нас есть технологическая, научная база, на которой мы можем создавать кастомизированные решения — например, шлем управления БПЛА для Минобороны. Мы можем делать продукт под каждую нишу.

Шлем для управления беспилотниками существует и сделан под заказчика. Он может похвастаться дисплеем с разрешением 5K и 180 градусами обзора. Продолжая создание своего божественного пантеона, DEUS назвала его Svarog.

Если говорить о B2C, пока мы вряд ли можем конкурировать с Oculus или HTC. У них большой опыт в создании устройств, в том числе смартфонов (которые по ряду особенностей очень близки к шлемам — прим. ред.) у HTC. Этот опыт используется для шлема Vive. C этим тяжело тягаться, но мы видим некоторые возможности в потребительском сегменте, в частности, по выводу российского устройства на азиатский рынок и выпуску шлема для квадрокоптеров.

Обычно у шлемов для квадрокоптеров очень маленькое разрешение и большая задержка при передаче видео. Мы проработали эту нишу и решили, что можем создать продукт с разрешением 5K и передавать видео без задержки.

Впечатлённый технологиями Tavrus потенциальный партнёр сможет лицензировать устройство в целом, либо получит «начинку» — электронику с оптикой. У компании уже есть запрос на разработку шлема виртуальной реальности, который предложат пассажирам самолётов зарубежных гражданских авиалиний. Но родной рынок более приветлив:

Пока больше партнёров из России. Например, недавно мы были в московском Центре контроля качества образования, и они заинтересованы в использовании именно российского оборудования. Если переговоры пройдут успешно, наши комплекты отправятся в московские школы. Речь идёт о финальной версии Odin. Она появится в течение двух-трёх месяцев.

За два года мы полностью изучили архитектуру OpenVR и Oculus SDK. Они, кстати, практически идентичны, потому что делались компаниями (Valve и Oculus VR — прим. ред.) совместно. Мы знаем все их минусы и плюсы. Используя этот опыт, в течение года мы сделаем свой стандарт, собственный SDK. Это будет полноценная российская система виртуальной реальности, для которой разработчики смогут делать контент, в том числе используемый российскими частными и государственными структурами.

Алексей добавляет, что платформа будет открыта и доступна независимым разработчикам, но вряд ли вызовет интерес у тех, кто продаёт игры в Steam. На старте она будет актуальна для игроков на рынке российского образования, для оборонки, то есть создателей локального профессионального контента.

Odin DK

DEUS подчёркнуто не желает конкурировать со Steam, Oculus Platform, Microsoft Store и другими средствами распространения контента, поскольку этот рынок сложился, и борьба с Microsoft, Facebook и Valve потребует соответствующих ресурсов. Стартап намерен представить только SDK и не будет заниматься оболочками для потребителя. При этом, совместимость со SteamVR позволит владельцам Odin играть через Steam.

Если Tavrus (то есть, будущий Odin) совместим со SteamVR, оснащён хорошим дисплеем, но почти вдвое дешевле HTC Vive, в чём подвох? Вашего внимания стоят два момента:

  1. Устройства DEUS являются прототипами для разработчиков и партнёров, их нельзя однозначно сравнивать со шлемами, которые расходятся тиражами в сотни тысяч штук. Поэтому трудно оценить такие важные аспекты, как внешность, удобство, комплектацию, простоту настройки и управления, точность трекинга.
  2. Ни Odin, ни Tavrus не поддерживают систему позиционного трекинга, даже собственный Horus. Это связано с согласованиями по ГОСТам и другими формальностями. Поддержка появится в финальной версии Odin с технологиями из последнего прототипа. Если вы хотите купить шлем от DEUS, подождите два-три месяца до релиза.

Фундаментальный подход


Справка:

Программа импортозамещения в России направлена на то, чтобы теми или иными путями заново сформировать высокотехнологичную промышленность и вернуть стране контроль над технологиями (умами, денежными потоками), которыми пользуются её граждане. Многие скажут, что за это в первую очередь платит потребитель, что может показаться несправедливым, но любое улучшение условий жизни требуется вложений. Концентрация ресурсов в границах страны позволит создать продукты, для которых местный потребитель, наконец, окажется важнее прочих. При правильном развитии, это положительно скажется на качестве, продуманности, ценах, рынке труда, образовании и других сферах жизни.

Большинство стран мира проходили стадию ограничения импорта и стимулировали у себя процесс импортозамещения при индустриализации, а также продолжают практиковать такую политику в настоящее время. Импортозамещение как средство защиты внутреннего рынка от экономических угроз извне используют такие страны, как Япония и Франция.


В DEUS стараются собрать коллектив профессионалов с компетенциями во всех областях, которые нужны в выбранном деле; превратить компанию в комплекс, по структуре похожий на авиационную промышленность с её разноплановыми КБ и производствами. Алексей называет это «фундаментальный подход». Его суть в том, что компания должна сама уметь производить всё то, что предлагает конечному потребителю.

Мы просто подходим ко всему более глубоко, чем другие. В России очень много компаний, которые берут всё готовое — покупают в Китае платы, дизайны шлемов — и говорят, что это они всё разработали. У нас есть разработка оптики, плат, прошивок, мы сами делаем корпусы. Это полный цикл производства.

Производство дисплеев в этот цикл пока не входит. Но и DEUS — пока стартап. Планы у этого стартапа большие, ребята умеют добиваться цели. Поэтому мы можем спокойно наблюдать за их развитием. А в это время понаблюдаем, как импортозамещение справится со словом «стартап».

Предлагаем слово «новодел» — без шуток. У него негативный окрас, поэтому, чтобы оно прижилось, придётся немного подправить сознание. Но в этом нет ничего страшного, ведь для импортозамещения и становления промышленности тоже нужно менять что-то в головах.

Повод начать есть. Не каждый день в России создают платформы виртуальной реальности.

Не пропускайте важнейшие новости о дополненной, смешанной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в ВКTwitter и Facebook!

Далее: Голографические волноводы: рассказываем об основах рынка смарт-очков