Статьи

Venice VR expanded: гид по ВР-программе Венецианского кинофестиваля

В этом году на острове Lazzaretto Vecchio в Венеции в четвёртый раз должны были пройти показы ВР-программы одного из наиболее важных кинофестивалей в мире — Биеннале Венецианского кинофестиваля. Известные события поставили перед организаторами всех смотров в мире сложный выбор: полностью уходить в онлайн, как поступили многие мероприятия, такие как goEast и каннский Marche du Film, либо отменяться и переносить программу на следующий год.

Как это устроено: индустрия детских AR-книг от А до R

Дополненная реальность вдохнула новую жизнь в книжную индустрию и особенно сильно повлияла на детские книги. Она сумела примирить вечно конкурирующие за внимание юного поколения традиционные книги и гаджеты и поэтому пришлась по душе не только детям, но и родителям. Все это привело к ощутимому коммерческому успеху издателей AR-книг и развитию компаний, которые могут создавать эту технологию.

Нужен перерыв? Телепортируйтесь в саванну

В России не принято как мало работать, так и жаловаться на усталость. Психологическое состояние сотрудников — зачастую, последний фактор, о котором беспокоится работодатель.

Ставка на серое: опасности закупки нелегальной техники

При покупке техники для большинства людей немаловажным фактором является цена товара. Если при прочих равных требуемая модель будет отличаться по цене в разных точках продажи на 10–20%, то приоритет сформируется сам собой и безвозвратно.

Как я создал Unity-плагин для тестирования дополненной реальности в редакторе

Если вы хоть раз сталкивались с разработкой приложений дополненной реальности в Unity, то знаете, сколько с этим связано неудобств. С плохой документацией и малым количеством обучающих ресурсов ещё можно смириться, но с чем вообще нельзя жить, так это с отсутствием возможности тестировать AR прямо в редакторе.

Как добавить свои трёхмерные модели в результаты поиска Google

Начнём с того, что программа внедрения трёхмерных моделей и дополненной реальности в результаты поиска находится в режиме раннего тестирования.

Мы стремимся расширять границы мышления: путь Jedium от Hardcode до ВР-конструктора

В сентябре 2013-го Greenfield Project организовал «Рабочие выходные Harvest», серию интенсивов для ИТ-предпринимателей, разработчиков и дизайнеров. За два дня до начала Михаил Фарленков, будущий автор игры «Hardcode», написал Сергею Космосу и предложил совместно поработать на мероприятии.

Распишитесь за инструктаж: кто отвечает за физическую безопасность в виртуальной реальности

Очки виртуальной реальности можно напрямую отнести к тем устройствам, которые способны причинить вред жизни или здоровью пользователя. В данном случае речь не о конструктивных особенностях аппаратуры, а именно о взаимодействии пользователя в очках с реальным миром.

Открытие компании в сфере виртуальной реальности: краткий юридический экскурс

В максимально упрощенной форме юридическую деятельность при создании и работе любой организации, в том числе компании занимающейся продажей (арендой) ВР-устройств или разработкой ВР-решений, можно свести к тому, что я опишу в этой статье.

От цифровой России к цифровой Земле: интервью с сооснователем Arcona Ильёй Коргузаловым

На мои вопросы любезно согласился ответить сооснователь стартапа и его материнской компании Piligrim XXI Илья Коргузалов, который рассказал о стадии проекта, инвестициях, переменах, произошедших за последние два года, и свежих деталях разработки.

Последние статьи

IKIN: много шума из голограмм

USA Today сообщает, что IKIN уже привлекла $13 миллионов, а Crunchbase повышает ставку до $14,5 миллионов. Последним раундом база данных указывает ангельские инвестиции на $9 504 800 в ноябре 2020 года. А газета добавляет, что сейчас компания ищет раунд на $10 миллионов.