back to top

MIXAR 2016: отчёт Голографики

В этом году Голографике вновь посчастливилось стать партнёром ежегодной российской выставки-конференции по дополненной и виртуальной реальности MIXAR. Второй раз мероприятие открыло двери в Москве, и уже два года мы вместе работаем над популяризацией технологий цифрового погружения, укрепляя сотрудничество. А сегодня расскажем, как проходило самое интересное отраслевое мероприятие года в России для передовых инвесторов, инженеров и […]

Дебют высокого разрешения: обзор панорамной камеры Insta360 4K

Наряду с первой волной очков виртуальной реальности Oculus Rift и HTC Vive (а совсем скоро на потребительский рынок выйдет и детище Sony — PlayStation VR), производители сферических камер активно разрабатывают гаджеты для создания полноценного 360-градусного контента. Подавляющее большинство камер 2015 года, такие как Bublcam, 360Fly и Ricoh Theta M15, не отвечают предъявляемым потребителями требованиям: качество […]

Как играть в Pokémon Go — краткое руководство

После нескольких задержек Pokémon Go, наконец, вышла и распространяется по миру, как лесной пожар, ордами дрессировщиков, которые рыщут по улицам городов в поисках новых карманных монстров. Пока мы пишем этот материал, игра дополненной реальности, и наследница Ingress распространяется только среди жителей США, Австралии и Новой Зеландии, но слухи уже донесли до нас, что ждать релиза […]

Кинотеатр виртуальной реальности: от идеи к продукту

Студия Interactive Lab несколько лет занималась интерактивными технологиями, пока не пришла к виртуальной реальности, которая позволяет передать пользователям такой яркий спектр ощущений, что затмевает большинство других технических средств. Теперь на главном месте главной страницы её сайта стоит ВР-портфолио — предмет особой гордости. Сегодня спецы по виртуальной реальности из Interactive Lab поделились с нами опытом создания […]

«У меня всё прозрачно»: интервью с генеральным директором LiveMap Андреем Артищевым

Мотошлем на Android — для многих это звучит пугающе, выглядит как попытка продать ещё один бесполезной гаджет людям, да ещё тем, которые любят свободу во всякой её ипостаси. Однако если не отмахиваться от нового, как от назойливой мухи, мешающей наслаждаться всем «старым-добрым», и погрузиться в детали, на главную роль в проекте выходят совсем другие вещи, […]

Видео: 70 презентаций, выступлений, интервью и демонстраций с AWE USA 2016

В седьмой раз выставка-конференция Augmented World Expo (AWE) прошла в калифорнийском городе Санта-Клара. На сегодняшний день это самое крупное в мире событие в отрасли дополненной/виртуальной/смешанной реальности и нательных устройств. Его посетили больше 4000 специалистов, включая учёных, менеджеров и директоров компаний, дизайнеров, разработчиков, инвесторов, аналитиков и представителей творческих студий. Голографика является партнёром AWE, помогая распространять известия […]

Google Daydream: какими будут смартфоны для виртуальной реальности

Новая платформа виртуальной реальности Google Daydream имеет все шансы стать VR-стандартом на устройствах под управлением Android, но для широкой популярности она должна обеспечить пользователей контентом высокого качества. Он, в свою очередь, потребует от смартфонов отличной производительности, и здесь проблемы могут быть даже у тех, которые сейчас считаются безоговорочными флагманами. Смартфоны, сертифицированные для Daydream, должны появиться […]

Что делать, если ты фаундер: интервью с RWM Capital об инвестициях в AR/VR-стартапы

Предыстория этого интервью показательна: чтобы осветить тему инвестиций в дополненную и виртуальную реальность в России (и это главное), я подготовил небольшой пул вопросов и написал в пять фондов, которые были замечены в интересе к нашей отрасли. В трёх мне не ответили вообще, а в недавно вышедшем в Россию 500 Startups отметили, что у сайта маленькая […]

Реалии венчурных инвестиций в отрасли дополненной и виртуальной реальности

Маркетологическая фирма Digi-Capital проявляет особенную активность на рынке дополненной и виртуальной реальности. Её сотрудники постоянно анализируют состояние растущей ниши и снабжают нас ценными данными, из которых можно заключить, что компания в самом деле понимает тонкости работы отрасли и имеет необходимые для отраслевого консалтинга связи. Сегодня Голографика публикует перевод статьи Digi-Capital, написанную по мотивам бесед с […]

13 требований, которым должны соответствовать приложения для Daydream 

Google опубликовала рекомендации и требования для программного и аппаратного обеспечения, совместимого с Daydream. В настоящий момент единственным смартфоном, на котором можно разрабатывать под новую платформу, является Google Nexus 6P, но даже он не в состоянии долго справляться с большой нагрузкой, перегревается и уходит в троттлинг. Смартфоны с пометкой «Daydream Ready» поступят в магазины только осенью, […]