back to top

Как это устроено: индустрия детских AR-книг от А до R

Дополненная реальность вдохнула новую жизнь в книжную индустрию и особенно сильно повлияла на детские книги. Она сумела примирить вечно конкурирующие за внимание юного поколения традиционные книги и гаджеты и поэтому пришлась по душе не только детям, но и родителям. Все это привело к ощутимому коммерческому успеху издателей AR-книг и развитию компаний, которые могут создавать эту технологию.

Дополненная и виртуальная реальность в умных городах: как это может быть

Дополненная и виртуальная реальность стали глобальными трендами, которые имеют влияние, сравнимое с влиянием интернета и смартфонов. Одна за другой компании и целые отрасли начинают использовать эти технологии для ускорения рабочих процессов и улучшения качества жизни. Особенно быстро новый сдвиг вычислительной парадигмы происходит в городах с глубоким проникновением мобильного интернета. Смартфоны на Android и iOS становятся […]

Игры для Pico 4: самые интересные релизы на старте продаж 

Pico 4, хоть и с задержкой, но поступают в продажу, создавая долгожданную конкуренцию Quest 2. Это в первую очередь развлекательный гаджет, поэтому главным вопросом покупателей является набор доступных игр. Мы собрали самые интересные релизы на свой вкус. Среди них вы найдёте много знакомых названий. 

10 удивительных 360-градусных видео, которые нельзя пропустить

Индустрия виртуальной реальности прожила затянувшееся на десятилетия детство. Взрослый период в её существовании наступит, когда видео, игры, приложения для очков найти будет проще, чем то же самое для мониторов. На этом пути особенно важен формат «видео 360» (сферическое видео, видеосферы, 360-градусное видео — видеоконтент, в котором можно смотреть в любую сторону). Его главным свойством является […]

40 приложений на ARKit, которые интересны больше 20 секунд

Двадцатисекундный тест — это тест, который проверяет, интересно ли пользоваться приложением больше 20 секунд. Это абсолютно не объективно, зато может избавить вас от огромного количества скачиваний, установок и разочарований, которые неизбежно ожидают, когда молодой рынок захвачен экспериментаторами в поисках быстрой прибыли на волне хайпа. Представляем список из приложений дополненной реальности на ARKit, которые пережили двадцатисекундный […]

Подробно об Intel Vaunt — смарт-очках, которые выглядят, как очки

Vaunt — очень непривычные смарт-очки. В них нет камер, ни одной кнопки, нет тачпада, нет динамиков и микрофонов. И вообще, на первый взгляд, из вещей, которые необходимы для приставки «смарт-», у них есть только слабое мерцание проектора, который отправляет изображение на сетчатку. Но если встроить в них всё перечисленное, опять получатся Google Glass.

Будущее виртуальной реальности: пятилетний прогноз главного учёного Oculus

Выступление главного научного сотрудника Oculus Майкла Абраша (Michael Abrash) на конференции Connect стало доброй традицией с непременно интересным наполнением. Он помогает взглянуть на виртуальную реальность в перспективе. В этот раз — на Connect 3 — Абраш сделал несколько смелых и конкретных прогнозов о состоянии отрасли в ближайшие пять лет. Во-первых, в краткосрочной перспективе наиболее важно […]

Виртуальная реальность в ВПК: пять направлений применения

Оборонная отрасль одной из первых готова принять технологии виртуальной реальности. Предпосылки к этому коренятся скорее в политике, чем в экономике. ВР (госслужба — подходящее место для таких аббревиатур) представляет армии огромный потенциал по воздействию на сознание пользователя, мозг и органы чувств которого верят в происходящее и реагируют соответственно.

Всё, что нужно знать об очках дополненной реальности Meta 2 Development Kit

Четыре года разработки и становления бизнеса, миллионы инвестиционных высокорисковых долларов и чёткое видение мирового компьютерного рынка будущего сделали из стартапа Meta конкурента для интернационального технологического гиганта Microsoft и главного единорога IT-бизнеса Magic Leap. В союзниках у Meta время, которое её инженеры потратили на создание прототипов и первой версии стационарного интерфейса дополненной реальности. 2 марта 2016 […]

Sansar: что ждёт первых поселенцев вселенной виртуальной реальности

Виртуальная вселенная Sansar от разработчиков Second Life откроет двери в первой половине 2017 года. К этому событию сотрудники студии Linden Labs решили рассказать о своём подходе к этому масштабному проекту и привлечь всех творцов из нашей вселенной к производству ценностей в новой, причём за реальные деньги. Это не Second Life 2 Second Life была опубликована […]