NVIDIA обновила технологию суперсэмплинга с переменной скоростью (Variable Rate Supersampling, VRSS), добавив поддержку отслеживания взгляда. Это позволяет повысить производительность приложений за счёт повышения качества в области внимания пользователя и понижения на периферии обзора.
Ранее VRSS предлагала только статичный фовеальный рендеринг на основе положения головы пользователя. VRSS 2 научили понимать, куда смотрят глаза, что добавляет естественности изображению. Новая версия технологии работает с любыми графическими процессорами RTX и любыми приложениями с поддержкой DirectX 11, прямого рендеринга и MSAA.
Проще говоря, теперь вы можете повернуть голову в одну сторону, а глаза в другую, софт поймёт, что нужно следовать за глазами, и правильно отрисует изображение с высоким качеством именно в центре вашего внимания, сократив затраты ресурсов на области, в которых периферийное зрение всё равно не способно передать в мозг изображение высокого разрешения.
Это работает только с очками, в которых установлены специальные электронные системы с камерами, обращёнными к глазам. Сейчас такие очки являются скорее экспериментальными, но со временем технология выйдет в мейнстрим, поскольку предлагает отличные перспективы по оптимизации распределения вычислительных ресурсов. NVIDIA займёт своё место на новом рынке, но лишь на компьютерах и серверах с собственной графикой, тогда как мобильные решения на чипах Qualcomm и прочие устройства без зелёного логотипа будут работать на иных технологиях.
В компании говорят, что динамический фовеальный рендеринг в VRSS 2 совместим с HP Reverb G2 Omnicept Edition. В будущем мы, несмотря на отсутствие таких заявлений от NVIDIA, надеемся увидеть в списке устройств HTC Vive Pro Eye и бизнес-гаджеты Varjo. Необходимая версия драйвера GeForce — R465, которая доступна с 30 марта. Пользователи должны включать VRSS самостоятельно через панель управления NVIDIA.
Разработчики, желающие увидеть свои приложения в списке совместимости с VRSS 2, могут подать заявку. Если приложение правильно использует технологию, компания внесёт соответствующие записи в одно из следующих обновлений драйвера.
Сегодня список проектов с поддержкой NVIDIA VRSS выглядит так:
- Battlewake
- Raw Data
- Boneworks
- Rec Room
- Budget Cuts 2: Mission Insolvency
- Rick & Morty: Virtual Rick-ality
- Doctor Who: The Edge of Time
- Robo Recall
- Eternity Warriors VR
- Sairento VR
- Hot Dogs, Horeshoes, & Hand Grenades
- Serious Sam VR: The Last Hope
- In Death
- Skeet: VR Target Shooting
- Job Simulator
- Sniper Elite VR
- Killing Floor: Incursion
- Space Pirate Trainer
- L.A. Noire VR
- Special Force VR: Infinity War
- Lone Echo
- Spiderman Far From Home
- Medal of Honor: Above and Beyond
- Spiderman Homecoming VR
- Mercenary 2: Silicon Rising
- Talos Principle VR
- Onward VR
- The Soulkeeper VR
- Pavlov VR
- The Walking Dead: Saints & Sinners
- PokerStars VR
- VRChat
Не пропускайте важнейшие новости о дополненной и виртуальной реальности — подписывайтесь на Голографику в Telegram, ВК, Twitter и Facebook!
Далее: CREAL показала, что видит пользователь ВР-очков с дисплеями светового поля