back to top

Тег: разработка

Intel проводит серию вебинаров по компьютерному зрению и машинному обучению

В 2021 году нижегородский офис компании «Intel» продолжит программу вебинаров «CV Academy» для слушателей с опытом программирования на C++ и Python и базовыми знаниями в области машинного и глубокого обучения, включая знакомство с основными типами блоков в составе нейросетей. В роли докладчиков выступят сотрудники подразделения IOTG Computer Vision / IOTG Russia.

Гарвардские учёные разработали тонкие металинзы для очков дополненной и виртуальной реальности

В 2018 году эта команда представила ахроматические металинзы без аберраций, которые работают во всём видимом спектре света. Но они имели всего несколько десятков микрон в диаметре, то есть слишком малы для практического использования в системах виртуальной и дополненной реальности. Теперь исследователи создали двухмиллиметровую ахроматическую металинзу, которая может фокусировать красный, синий и зелёный цвета без аберраций.

Ultraleap выпустила предварительную версию трекинга рук Gemini

Ultraleap выпустила предварительную версию Gemini, новой версии движка для отслеживания рук. Разработчикам обещают резкое улучшение способностей камер Leap Motion для более точного и стабильного взаимодействие с интерфейсами при помощи рук.

Google остановила разработку Tilt Brush и открыла его код

Google прекратила разработку Tilt Brush, приложения для рисования в виртуальной реальности. Но для его поклонников не всё потеряно. Проект официально стал «опенсорсным» — компания открыла его код для изменений или копирования. 

Гейб Ньюэлл, Valve: в 2022 году у всех игровых студий должны быть нейрокомпьютерные интерфейсы

В интервью новозеландской газете «1 News» соучредитель Valve Гейб Ньюэлл (Gabe Newell) рассказал о своих идеях касаемо будущего интерфейсов «мозг-компьютер» и о том, как эта технология может изменить нашу жизнь.

Программист Valve предложил дополнять любую виртуальную реальность с помощью гаджетов

Джо Людвиг (Joe Ludwig), известный ВР-программист компании «Valve», представил личный проект «Aardvark». Это своего рода эволюция панелей меню в виртуальной реальности: интерактивные пространственно-ориентированные «гаджеты», которые могут работать внутри любого приложения — дополненная реальность для виртуальной.

Viveport на весь 2021 год снизил комиссию магазина до 20%

В течение всего 2021 года разработчики, публикующие свои приложения и контент в Viveport, будут получать больше выплат с каждой покупки. До 31 декабря магазин меняет соотношение прибыли разработчиков и своей комиссии с 70/30 до 80/20 соответственно.

Эндрю Босворт, глава Facebook Reality Labs — о смарт-очках, планах, трудностях и нейроинтерфейсах

Эндрю Босворт, руководитель Facebook Reality Labs, отдела Facebook по работе с иммерсивными технологиями, рассказывает о текущей политике компании, разработках и о будущем своего отдела, от которого, среди прочего, зависит развитие бренда «Oculus».

Catchar готовит перевод на русский и образовательный портал

Catchar, платформа для общения и маркетплейс разработчиков дополненной реальности, выходит на русскоязычный рынок. К настоящему моменту авторы платформы выпустили несколько локализованных посадочных страниц, а дальше планируют перевести весь сайт catchar.io.

Вышла бета Unity MARS Companion для смартфонов

Unity выпустила бету приложения «Unity MARS Companion» для устройств на iOS и Android и набирает тестеров. Этот инструмент быстрого прототипирования дополненной реальности позволяет сканировать и записывать реальные пространства и переносить их в редактор.