Тег: разработка
Motion Smoothing: новая технология дорисовки кадров от Valve
Сегодня в бета-версии SteamVR появилась технология Motion Smoothing. Это вариация Valve на тему технологии оптимизации рендеринга Asynchronous Spacewarp (ASW) от Oculus.
Adobe открыла инструмент для создания дополненной реальности
На конференции Max в Лос-Анджелесе Adobe объявила о выпуске нескольких новых продуктов в пакете Creative Cloud. Среди них оказался инструмент для создания проектов дополненной реальности Project Aero.
Развитие Lumin 2018-2019: официальные планы Magic Leap
Старший вице-президент по программному обеспечению Magic Leap Янник Пелле (Yannick Pellet) рассказал о планах компании на развитие софтверной экосистемы в 2018-2019 годах.
Magic Leap начнёт социализацию с приложения Avatar Chat
Операционная система Lumin от Magic Leap повторяет путь платформ виртуальной реальности. В ближайшие месяцы она станет более открытой к социальному взаимодействию с помощью Avatar Chat.
VizMove 2.0: платформа для виртуальной реальности в больших помещениях
VizMove 2.0 предназначена для создания приложений локального или удалённого использования для бизнеса и университетов. Основу продукта, в зависимости от потребностей клиента, составляют либо софт для разработки без навыков кодирования Vizible, либо Vizard 6, движок для разработки на Python.
Sennheiser выпустила специальные наушники для Magic Leap One
Sennheiser и Magic Leap представили продукт совместной деятельности — наушники Ambeo AR One, которые стали «первым аксессуаром для пространственного прослушивания, получившим официальную сертификацию Magic Leap».
HaptX представила перчатки с пневматической обратной связью
Производитель контроллеров с тактильной обратной связью HaptX представил перчатки HaptX Gloves Development Kit. Они предназначены для высокоточного корпоративного моделирования в виртуальной реальности.
Вышел Vuforia Engine 7.5
Команда Vuforia Engine из компании PTC с радостью сообщает о выпуске новой версии движка дополненной реальности 7.5. Флагманским дополнением стала функция «Внешняя камера» («External Camera»), которая даёт разработчикам доступ к информации о работе с внешними источниками изображения.
ARCore и ARKit открывают окна в виртуальную реальность
Студия Owlchemy Labs, разработчик игры «Job Simulator», с 2017 года находящийся под патронажем Google, показала результаты своего эксперимента по использованию смартфонов и планшетов с ARCore в качестве зрительских окон в виртуальную реальность.
Движок UNIGINE получил поддержку профессиональных очков XTAL
Разработчики платформы 3D-визуализации UNIGINE внедрили поддержку одних из самых продвинутых очков виртуальной реальности корпоративного класса XTAL от компании VRgineers.